围棋比赛的计时方式
多数围棋比赛跑在读秒上 —— 在欧洲常见的是 45 到 60 分钟基本时间加五次 30 秒。美国围棋协会的赛事改用Fischer 加时,US Open 是60 分钟 + 每手 20 秒。采用 Ing 规则的赛事用Ing 制加时,棋手最多可以购买三次额外加时,每次两点罚分。职业对局的基本时间以小时计。
欧洲的比赛
欧洲的赛事依欧洲围棋联盟的比赛规则及其成员协会举办,大多使用读秒。基本时间随排程而变;加时几乎总是同一个样子。
| 设置 | 每轮长度 | 典型赛事 |
|---|---|---|
| 45 分钟 + 30 秒 × 5 | 约 2 小时 | 周末比赛,一天三轮 |
| 60 分钟 + 30 秒 × 5 | 约 2.5 小时 | 较大的赛事,一天两轮 |
| 30 分钟 + 30 秒 × 5 | 约 1.5 小时 | 快节奏的周末赛,一天四轮 |
| 10 分钟 + 30 秒 × 3 | 约 30 分钟 | 附属赛事、快棋赛 |
五次 30 秒在欧洲近乎一个常数:足以下完一段长收官,又不至于让一轮拖过头。基本时间才是排程用的旋钮。
EGF 规则也涵盖Ing 制加时:基本时间到期的棋手最多可以取用三次加时,每次为基本时间的六分之一,数目时每次扣两点。它不常见,但如果你的赛事采用它,棋钟就得同时统计次数与罚分。参见Ing、NHK 与递增制。
美国的比赛
AGA 跑在加时上,而不是读秒。US Open 用的是60 分钟 + 每手 20 秒,而 AGA 还公布了一局棋要计入等级分所需的下限设置:
| 设置 | 性格 |
|---|---|
| 60 分钟 + 20 秒 | US Open 格式 |
| 30 分钟 + 10 秒 | 计分下限里最短的;节奏轻快 |
| 20 分钟 + 15 秒 | 折中 |
| 10 分钟 + 20 秒 | 基本时间很少,加时宽裕 |
理由是排程。在读秒下,一局棋原则上可以无限持续下去,因为每一手及时落子都让读秒复位;在加时下,棋钟仍然趋于往下走,所以每一轮结束更接近计划长度。许多美国棋社也仍然使用加拿大制 —— 45 分钟加每 10 分钟 25 手 —— 它在简单的器材上就能跑,而且好解释。
职业与头衔战
职业围棋用基本时间很长的读秒。一局普通职业对局通常给每人两到三小时加五次 60 秒。重要头衔战还要走得远得多 —— 最长的日本头衔战要下两天,基本时间以许多小时计,棋局封盘过夜,次日早晨续弈。
日本的电视 NHK 赛是刻意的反面:完全没有基本时间,每手 30 秒,另加十次一分钟的备用时间。它的存在是为了装进播出时段,同时又保持对局的认真程度,也造就出一种独特的稳定节奏。
为自己的赛事挑一种
从排程往回推,因为排程是那个无法通融的约束:
- 先定一天几轮、一天多长。八小时四轮,算上编排、休息和拖延,每轮不到两小时。
- 把其中大约 75% 留给下棋。两小时的时段意味着一种大约 90 分钟能下完的计时方式。
- 两位对局者各自用完基本时间再加上加时,大约是基本时间的 2.5 倍。30 分钟基本时间会做出一局 75 到 90 分钟的棋。两小时一轮用 45 分钟 + 30 秒 × 5,就是这么来的。
- 然后挑加时。五次 30 秒是欧洲稳妥的默认值。如果你需要对结束时间有更硬的保证,就像 AGA 那样用加时。
- 在公告里把计时方式写得一字不差。「45 分钟 + 30 秒 × 5 读秒」毫无歧义。「45 分钟」不是,而且会被理解成三种不同的意思。
用手机办一场赛事
手机作为比赛用钟在棋社层面越来越常见,而实际要求很具体。每一张棋盘都需要同一种计时方式、并且设置正确,而赛事总监需要能在不重开棋局的情况下改正错误。
Byoyomi Timer 涵盖这些:标准比赛设置的预设、可以命名保存的自定义计时方式(好让同一个设置在各张棋盘上都可复现),以及可在对局中调整时间、读秒次数与棋子数的裁判工具。屏幕保持常亮,棋钟通过实时活动在锁定屏幕上继续走,而且完全不需要联网 —— 在信号差的场地很有用。
赛前说明里要交代两件事:静音通知,以及作为场地统一决定语音报数开不开。十五张棋盘同时出声报数,不是一个能思考的房间 —— 只响提示音和完全静音这两种模式,正是为此而存在的。
