Tijdsystemen op go-toernooien
De meeste go-toernooien draaien op byo-yomi — in Europa gewoonlijk 45 tot 60 minuten hoofdtijd plus vijf perioden van 30 seconden. Evenementen van de American Go Association gebruiken in plaats daarvan Fischer-bonustijd, met de US Open op 60 minuten + 20 seconden per zet. Evenementen onder Ing-regels gebruiken Ing, waarbij een speler tot drie extra perioden mag kopen voor twee strafpunten elk. Professionele partijen lopen op uren hoofdtijd.
Europese toernooien
Europese evenementen, gespeeld onder het toernooireglement van de European Go Federation en dat van haar aangesloten federaties, gebruiken meestal byo-yomi. De hoofdtijd varieert met het schema; de extra tijd ziet er bijna altijd hetzelfde uit.
| Instelling | Rondelengte | Typisch evenement |
|---|---|---|
| 45 min + 5 × 30 s | ~2 u | Weekendtoernooien, drie rondes per dag |
| 60 min + 5 × 30 s | ~2,5 u | Grotere evenementen, twee rondes per dag |
| 30 min + 5 × 30 s | ~1,5 u | Snelle weekendevenementen, vier rondes per dag |
| 10 min + 3 × 30 s | ~30 min | Nevenevenementen, blitztoernooien |
Vijf perioden van 30 seconden is in Europa bijna een constante: genoeg om een lang eindspel af te maken zonder een ronde te laten uitlopen. De hoofdtijd is de knop waarmee je plant.
Het EGF-reglement dekt ook Ing, waarin een speler wiens hoofdtijd verstrijkt tot drie perioden van een zesde van de hoofdtijd mag nemen, die elk twee punten kosten bij het tellen. Het is ongebruikelijk, maar als jouw evenement het gebruikt, moet de klok zowel de perioden als de strafpunten tellen. Zie Ing, NHK en progressief.
Amerikaanse toernooien
De AGA draait op bonustijd, niet op byo-yomi. De US Open wordt gespeeld op 60 minuten + 20 seconden per zet, en de AGA publiceert minimuminstellingen waaronder een partij nog voor de rating meetelt:
| Instelling | Karakter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | US Open-formaat |
| 30 min + 10 s | Kortste minimum voor de rating; vlot |
| 20 min + 15 s | Het midden |
| 10 min + 20 s | Weinig hoofdtijd, royale bonus |
Het planningsargument is de reden. Onder byo-yomi kan een partij in principe onbeperkt doorlopen, omdat elke zet op tijd de periode terugzet; onder bonustijd loopt de klok toch omlaag, dus rondes eindigen dichter bij hun geplande lengte. Veel Amerikaanse clubs gebruiken ook nog Canadian byo-yomi — 45 minuten plus 25 stenen per 10 minuten — dat op eenvoudig materiaal werkt en makkelijk uit te leggen is.
Professionele en titelpartijen
Professioneel go gebruikt byo-yomi met lange hoofdtijden. Een gewone professionele partij geeft elke speler gewoonlijk twee tot drie uur plus vijf perioden van 60 seconden. Grote titelmatches gaan aanzienlijk verder — de langste Japanse titels worden over twee dagen gespeeld met hoofdtijden van vele uren, waarbij de partij 's nachts verzegeld wordt en de volgende morgen hervat.
Het NHK-toernooi op de Japanse televisie is het bewuste tegendeel: helemaal geen hoofdtijd, 30 seconden per zet, plus tien reserveperioden van een minuut. Het bestaat om in een uitzendblok te passen en het spel toch serieus te houden, en het levert een kenmerkend gelijkmatig ritme op.
Een tijdsysteem kiezen voor je eigen evenement
Werk terug vanuit het schema, want het schema is de beperking die niet mee kan geven:
- Bepaal het aantal rondes per dag en de lengte van de dag. Vier rondes in acht uur laat minder dan twee uur per ronde over, inclusief indelen, pauzes en uitlopers.
- Begroot ongeveer 75% daarvan voor het spelen. Een blok van twee uur betekent een tijdsysteem dat in ongeveer 90 minuten afloopt.
- Twee spelers die elk hun hoofdtijd plus extra tijd gebruiken is ruwweg 2,5 × de hoofdtijd. Een hoofdtijd van 30 minuten geeft een partij van 75 tot 90 minuten. Daar komt 45 min + 5 × 30 s voor een ronde van twee uur vandaan.
- Kies daarna de extra tijd. Vijf perioden van 30 seconden is de veilige Europese standaard. Heb je hardere garanties nodig over de eindtijd, gebruik dan bonustijd zoals de AGA doet.
- Noem het tijdsysteem exact in de aankondiging. "45 min + 5 × 30 s byo-yomi" is ondubbelzinnig. "45 minuten" is dat niet, en wordt op drie verschillende manieren uitgelegd.
Een evenement op telefoons houden
Telefoons als toernooiklok worden op clubniveau steeds normaler, en de praktische eisen zijn specifiek. Elk bord heeft hetzelfde tijdsysteem nodig, correct ingesteld, en de wedstrijdleider moet fouten kunnen herstellen zonder partijen te herstarten.
Byoyomi Timer dekt dat: presets voor de standaard toernooi-instellingen, eigen tijdsystemen die een naam kunnen krijgen en opgeslagen worden zodat dezelfde instelling over alle borden reproduceerbaar is, en scheidsrechtersgereedschap dat tijd, perioden en stenen tijdens de partij aanpast. Het scherm blijft wakker, de klok loopt door op het vergrendelscherm via een Live Activity, en de app werkt zonder verbinding — nuttig in zalen met slecht bereik.
Twee dingen om spelers in de briefing te vertellen: zet meldingen uit, en beslis als zaal of de gesproken aftelling aan is. Vijftien borden die allemaal hardop aftellen is geen goede ruimte om in te denken — de standen met alleen piep en volledig stil bestaan precies hiervoor.
