圍棋競賽計時方式
多數圍棋賽事以讀秒進行 —— 在歐洲常見的是 45 到 60 分鐘基本時間加五次 30 秒。美國圍棋協會(AGA)的賽事改用Fischer 加秒,US Open 是60 分鐘 + 每手 20 秒。採用 Ing 規則的賽事使用Ing 制加時,棋手最多可以用每次兩點罰分購買三次額外加時。職業對局的基本時間長達數小時。
歐洲的賽事
歐洲賽事在歐洲圍棋聯盟(EGF)的比賽規則與其會員協會之下舉辦,多數使用讀秒。基本時間隨排程而變;加時的部分幾乎總是同一個樣子。
| 設定 | 每輪長度 | 典型賽事 |
|---|---|---|
| 45 分鐘 + 30 秒 × 5 | 約 2 小時 | 週末賽,一天三輪 |
| 60 分鐘 + 30 秒 × 5 | 約 2.5 小時 | 較大型賽事,一天兩輪 |
| 30 分鐘 + 30 秒 × 5 | 約 1.5 小時 | 快速週末賽,一天四輪 |
| 10 分鐘 + 30 秒 × 3 | 約 30 分鐘 | 附屬賽事、快棋賽 |
五次 30 秒在歐洲幾乎是一個常數:足以把漫長的收官下完,又不至於讓一輪超時。基本時間才是排程的調節鈕。
EGF 規則也涵蓋Ing 制加時:基本時間到期的棋手最多可以取用三次、每次為基本時間六分之一的加時,每一次在計算時付兩點。它並不常見,但如果你的賽事採用它,棋鐘就必須同時計算次數與罰分。請看Ing 制、NHK 制與累進制。
美國的賽事
AGA 用加秒制而不是讀秒。US Open 以60 分鐘 + 每手 20 秒進行,AGA 也公布一局棋要能計入等級分的最低設定:
| 設定 | 性格 |
|---|---|
| 60 分鐘 + 20 秒 | US Open 格式 |
| 30 分鐘 + 10 秒 | 計分最低標準中最短;輕快 |
| 20 分鐘 + 15 秒 | 折中 |
| 10 分鐘 + 20 秒 | 基本時間很少,加秒充裕 |
理由在於排程。在讀秒之下,因為每一次及時落子都會讓讀秒復位,一局棋原則上可以無限延續;在加秒制之下棋鐘仍然趨向減少,所以每一輪會更接近預定的長度結束。許多美國棋院也仍然使用加拿大制 —— 45 分鐘加每 10 分鐘 25 手 —— 因為它在簡單的器材上就能運作,也容易解釋。
職業與頭銜戰
職業圍棋使用基本時間很長的讀秒。一般的職業對局通常給每位棋手兩到三小時,加上五次 60 秒。重要的頭銜戰走得更遠 —— 最長的日本頭銜戰要下兩天,基本時間以許多小時計,棋局在夜裡封盤,隔天早上再續。
日本的 NHK 電視賽事則是刻意的反面:完全沒有基本時間,每手 30 秒,外加十次一分鐘的備用時間。它的存在是為了塞進播出時段又保持對局的認真程度,並且產生一種很有特色的穩定節奏。
為自己的賽事挑一種計時方式
從排程往回推算,因為排程是那個不能彎的限制:
- 決定一天幾輪、一天多長。八小時四輪,把配對、休息與超時都算進去,每一輪不到兩小時。
- 把其中約 75% 留給下棋。兩小時的時段,意味著一種大約 90 分鐘結束的計時方式。
- 兩位棋手各自用掉基本時間加上加時,大約是基本時間的 2.5 倍。30 分鐘基本時間會造出一局 75 到 90 分鐘的棋。兩小時一輪之所以用 45 分鐘 + 30 秒 × 5,就是這樣來的。
- 然後挑加時。五次 30 秒是歐洲安全的預設。如果你需要對結束時間有更硬的保證,就像 AGA 那樣用加秒制。
- 在公告裡把計時方式寫得精確。「45 分鐘 + 30 秒 × 5 讀秒」毫無歧義。「45 分鐘」不是,而且會被解讀成三種不同的意思。
用手機辦一場賽事
在棋院層級,用手機當比賽棋鐘越來越普遍,而實務上的要求很具體:每一桌都要設定同一種計時方式而且設對,賽事主辦人也要能在不重開對局的情況下修正錯誤。
Byoyomi Timer 涵蓋了這些:標準比賽設定的預設、可命名並儲存以便在各桌之間重現同一組設定的自訂計時方式,以及能在對局中調整時間、讀秒次數與棋子數的裁判工具。畫面保持喚醒,棋鐘透過即時動態在鎖定畫面上繼續走,而且沒有連線也能用 —— 在訊號不良的場地很有用。
行前說明要告訴棋手兩件事:關掉通知,以及由場地統一決定語音報數要不要開。十五桌各自大聲念秒,不是一個能思考的房間 —— 只用提示音與靜音模式,存在的理由正是這個。
