Byoyomi Timer: 圍棋計時器Byoyomi Timer 取得應用程式

和朋友下圍棋

圍棋處理棋力不對等的能力,勝過幾乎任何其他棋類遊戲。較弱的一方執黑,並在開局前放上讓子 —— 大致每差一級一顆 —— 這把實力落差變成一場真正的較量,而不是一場示範。再加上一台能為兩側各自設定的棋鐘,一局指導棋對雙方都會變得真正有競爭性。

讓子制度

圍棋的段級位經過校準,使得一級之差等於一顆讓子。12 級對 7 級相差五級,所以黑方放五子,這局棋原則上就是分先。

差距讓子貼目
棋力相當白方獲得貼目(常見 6.5)
1 級黑方先下,不多放子減少貼目或不貼
2–9 級2 到 9 子,放在星位上

讓子按慣例的順序放在標示的星位上。超過九子,棋盤的星位就不夠了,而那樣的差距通常用較小的棋盤來處理更好。

這套做法之所以成立,是因為這些棋子不只是額外的便宜 —— 它們改變了這局棋的性格。黑方一開始就到處有影響力,必須學會把它守住;白方則必須挑起戰鬥、把局面弄複雜。雙方都在練值得練的東西。

為指導棋計時

讓子抹平了盤上的差距,但對棋鐘毫無作用 —— 而較強的一方通常也想得更快,所以一個對等的計時方式,悄悄地又送了他第二項優勢。

解法是時間讓分,這在圍棋裡是標準做法,而它需要一台真正支援兩側獨立設定的棋鐘:

  • 不同的基本時間。學的一方 30 分鐘,教的一方 15 分鐘。簡單而有效。
  • 不同的讀秒次數。兩邊都用讀秒,但學的一方五次、教的一方三次。這是比較溫和的選項,因為它不會催促教的那一方講解。
  • 完全不同的制度。學的一方用讀秒,每手有保證的下限;教的一方用 Fischer,有一份預算。少見,但說得通。

在 Byoyomi Timer 裡,兩側是分開設定的 —— 制度、基本時間、每次讀秒長度、次數 —— 所以以上任何一種都是常規設定,而不是變通辦法。

兩個人共用一支手機

實際擺法和實體棋鐘一樣。把手機平放在棋盤側邊、雙方伸手可及的位置。畫面分成朝向相反的兩半,所以雙方都不必探身就能正著讀自己的鐘。

每位棋手落子之後按朝著自己的那一半。觸控區域刻意做得很大 —— 你應該能不把目光離開棋盤就按下去,而這正是重點的一部分。

開始之前:長局要把手機插著電或充飽(應用程式會讓畫面保持喚醒,這會耗電)、想要語音報數就關掉靜音,並先講好誰執黑。

依情況該下什麼

情況棋盤計時方式
兩人都是圍棋新手9 × 9不用,或 10 分鐘包干制
教一位初學者9 × 9 或 13 × 13不用 —— 講解需要時間
棋力相近的朋友對局19 × 1920 分鐘 + 30 秒 × 5 讀秒
認真的對局,相差 3 到 5 級19 × 19 讓子讀秒,較弱的一方讀秒次數多一些
打烊前來一局13 × 135 分鐘 + 10 秒 × 3 讀秒

如果是真正的指導棋,可以考慮完全不用棋鐘。棋鐘的用處是在競爭壓力之下維持公平;而在一堂課裡,那份壓力正是你想要移除的東西。

最後一起計算

連續兩次虛手即結束棋局,棋鐘為計算停下 —— 鐘面上的虛手按鈕就是為此而設。和正在學的人一起計算時,值得慢慢做、而且出聲說出來:先填掉單官,把俘子放進對手的地裡,然後把剩下的空點整理成整齊的長方形來數。

初學者經常發現,一局他們以為輸掉的棋其實很接近,或者反過來。感覺與分數之間的那道落差,是這一場最有用的一課。

把 iPhone 變成真正的棋鐘

Byoyomi Timer 支援圍棋的每一種計時方式 —— 讀秒、加拿大制、Fischer 加秒、Ing —— 並像計時員一樣把秒數念出來。

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常見問題

我們該用幾顆讓子?

大致每差一級一顆。相差五級就是較弱的一方執黑放五子。超過九子的話,換小一點的棋盤通常比放更多子更好。

兩位對局者的時間可以不同嗎?

可以,而且這在圍棋裡是標準做法。在這款應用程式裡每一側都獨立設定 —— 不同的制度、基本時間、每次讀秒長度與次數 —— 這正是指導棋與讓子棋通常的計時方式。

指導棋到底該不該用棋鐘?

常常不該。棋鐘是在競爭壓力之下維持公平的,而在一堂課裡,那份壓力正是你想要移除的東西。等學的那一方想下一局認真的棋,再加上棋鐘。

我們怎麼共用一支手機當棋鐘?

把它平放在棋盤側邊、雙方伸手可及的位置。畫面分成朝向相反的兩半,所以雙方都正著讀自己那一側,並在落子之後按朝著自己的那一半。

朋友之間輕鬆一局適合什麼計時方式?

19 × 19 上用 20 分鐘加五次 30 秒讀秒,這是標準的棋院設定,效果很好。想更短一點,就在 13 × 13 上用 5 分鐘加三次 10 秒。

貼目是什麼,讓子棋裡也適用嗎?

貼目是給白方的補償,因為黑方先下 —— 分先棋常見是 6.5 目。在兩子以上的讓子棋裡,通常不貼目,因為讓子已經把差距算進去了。