Игра в го с другом
Го справляется с разницей в силе лучше почти любой другой настольной игры. Более слабый игрок берёт чёрные и ставит камни форы до начала игры — примерно по одному на разряд разницы, — и это превращает неравенство в настоящее состязание, а не в показательное выступление. Добавьте часы с разными настройками для каждой стороны, и учебная партия станет по-настоящему соревновательной для обоих.
Система форы
Разряды в го откалиброваны так, что один разряд равен одному камню форы. Игрок 12-го кю против игрока 7-го кю отстоит на пять разрядов, поэтому чёрные берут пять камней, и партия в принципе равна.
| Разница | Handicap | Komi |
|---|---|---|
| Равная сила | Нет | Белые получают komi (обычно 6,5) |
| 1 разряд | Чёрные ходят первыми, без дополнительных камней | Уменьшенное komi или без него |
| 2–9 разрядов | 2–9 камней, ставятся на звёздные точки | Нет |
Камни форы ставятся на размеченные звёздные точки в общепринятом порядке. За пределами девяти камней звёздные точки на доске заканчиваются, и разницу обычно лучше решать меньшей доской.
Работает это потому, что камни — не просто бонус: они меняют характер партии. Чёрные начинают с влиянием повсюду и должны научиться его удерживать; белые обязаны начинать схватки и осложнять игру. Оба игрока упражняются в том, в чём упражняться стоит.
Отсчёт времени в учебной партии
Камни форы выравнивают доску. С часами они не делают ничего — а более сильный игрок обычно и думает быстрее, так что равный контроль времени тихо вручает ему второе преимущество.
Решение — фора по времени, стандартная практика в го, для которой нужны часы с действительно независимыми настройками для каждого игрока:
- Разное основное время. 30 минут ученику, 15 учителю. Просто и действенно.
- Разное число периодов. Оба на бёёми, но пять периодов ученику и три учителю. Это более мягкий вариант, потому что он не торопит объяснения учителя.
- Совсем разные системы. Ученик на бёёми с гарантированным минимумом на ход, учитель на Фишере с бюджетом. Необычно, но логично.
В Byoyomi Timer каждая сторона настраивается отдельно — система, основное время, длина периода, число периодов, — так что любой из этих вариантов является нормальной настройкой, а не обходным путём.
Один телефон на двоих
Практическая расстановка та же, что и с физическими часами. Положите телефон плашмя у края доски, в досягаемости для обоих. Экран разделён на две половины, обращённые в противоположные стороны, так что каждый читает свои часы прямо, не наклоняясь через доску.
Каждый нажимает обращённую к себе половину, поставив свой камень. Зоны касания намеренно большие — нажимать нужно уметь, не отводя взгляда от доски, и в этом немалая часть смысла.
Перед началом: держите телефон подключённым к зарядке или хорошо заряженным для долгой партии (приложение не даёт экрану гаснуть, а это расходует заряд), выключите беззвучный режим, если нужен голосовой отсчёт, и договоритесь, кто играет чёрными.
Что играть, по ситуации
| Ситуация | Доска | Контроль времени |
|---|---|---|
| Оба новички в го | 9 × 9 | Без часов или 10 мин sudden death |
| Обучение начинающего | 9 × 9 или 13 × 13 | Без часов — объяснения требуют времени |
| Дружеская партия, близкая сила | 19 × 19 | 20 мин + 5 × 30 с бёёми |
| Серьёзная партия, разница 3–5 разрядов | 19 × 19 с форой | Бёёми, больше периодов более слабому игроку |
| Быстрая партия перед закрытием | 13 × 13 | 5 мин + 3 × 10 с бёёми |
Для настоящей учебной партии стоит подумать о том, чтобы вовсе обойтись без часов. Их назначение — справедливость под соревновательным давлением; на уроке это давление как раз и пытаются убрать.
Подсчёт вместе в конце
Два пасса подряд заканчивают партию, и часы останавливаются для подсчёта — для этого кнопки пасса и есть на циферблате. Подсчёт с тем, кто учится, стоит вести медленно и вслух: заполните нейтральные точки, разложите пленных в территорию соперника, затем сосчитайте оставшиеся свободные точки аккуратными прямоугольниками.
Начинающие регулярно обнаруживают, что партия, которую они считали проигранной, оказывается близкой, или наоборот. Этот разрыв между ощущением и счётом — самый полезный урок занятия.
