Бёёми против времени по Фишеру
Бёёми даёт вам свежий фиксированный период на каждый ход, как только основное время исчерпано; неиспользованные секунды не переносятся никогда. Бонусное время Фишера добавляет секунды после каждого хода начиная с первого, и неиспользованные секунды переносятся. Коротко: бёёми гарантирует минимум на каждый ход независимо от того, насколько плохо вы распорядились основным временем, а Фишер награждает вас за то, что раньше вы играли экономно.
Бок о бок
| Японский бёёми | Бонусное время Фишера | |
|---|---|---|
| Когда выдаётся время | На каждый ход, только после окончания основного времени | После каждого хода, начиная с первого |
| Неиспользованное время | Отбрасывается — период восстанавливается полностью | Откладывается — часы могут расти |
| Гарантия на ход | Полный период, на каждый ход, всегда | Только величина бонуса |
| Можно ли проиграть посреди партии? | Только просрочив последний период | Да, как только часы дойдут до нуля |
| Типичная запись | 20 мин + 5 × 30 с | 60 мин + 20 с |
| Длина партии | В принципе может тянуться неограниченно | Идёт вниз; предсказуемее |
| За что награждает | За ровность | За экономность |
| Стандарт в | Японии, Корее, Китае; OGS, IGS | Турнирах AGA; по умолчанию на OGS |
Одна и та же позиция в двух системах
Представьте ход 180. Сложная последовательность в ёсэ требует 90 секунд расчёта. Основное время вы израсходовали небрежно.
При бёёми (5 × 30 с): у вас 30-секундный период. Девяносто секунд раздумья стоят вам трёх периодов; ход вы завершаете в четвёртом, который затем восстанавливается. У вас остаётся два периода, и каждый оставшийся ход вы по-прежнему можете играть с полными 30 секундами. Ваша прежняя небрежность не стоила вам здесь ничего — система обнулила счёт, когда закончилось основное время.
При Фишере (60 мин + 20 с): у вас то, что есть на часах. Если вы откладывали время раньше, у вас может быть четыре минуты, и 90 секунд пройдут комфортно. Если нет, у вас может быть 25 секунд, и позиция просто проиграна по времени независимо от того, способны вы её рассчитать или нет.
В этом и вся разница. Бёёми снисходителен к прошлому и строг к настоящему. Фишер — наоборот.
Что выбрать
- Клубный вечер, разная сила игроков. Бёёми. Более слабых не наказывают дважды за медленное раздумье в начале, и никто не теряет почти доигранную партию из-за флага. 20 мин + 5 × 30 с.
- Турнир по расписанию. У Фишера практическое преимущество: туры заканчиваются ближе к запланированной длине, потому что часы всё равно идут вниз. Это и есть логика AGA. 60 мин + 20 с.
- Учебная партия. Бёёми с разным числом периодов у сторон — больше периодов ученику. Приложение допускает полностью независимые настройки для каждого игрока.
- Блиц онлайн. Любая, но Фишер с ограничением распространён, потому что предотвращает и проигрыши по флагу, и безграничное накопление.
- Изучение го. Бёёми, потому что именно его вы встретите повсюду и потому что крайний срок на каждый ход учит рассчитывать позиции при постоянном ограничении.
Замечание о смешивании систем
Ничто не мешает двум игрокам в одной партии пользоваться разными системами, и в Byoyomi Timer каждая сторона настраивается независимо. Сильный игрок на Фишере против начинающего на бёёми — необычная, но совершенно осмысленная фора: она даёт начинающему гарантированный минимум на ход, удерживая при этом более сильного в рамках бюджета.
Чего делать не следует — так это менять систему посреди партии. Все эти правила опираются на состояние: остаток периодов, невыставленные камни, отложенные секунды — и осмысленного пересчёта между ними не существует.
