Бьойомі проти часу Фішера
Бьойомі дає вам свіжий фіксований період на кожен хід, коли основний час вичерпано; невитрачені секунди ніколи не переносяться. Бонусний час Фішера додає секунди після кожного ходу з першого ходу, і невитрачені секунди таки переносяться. Коротко: бьойомі гарантує мінімум на кожен хід, незалежно від того, як погано ви розпорядилися основним часом, а Фішер винагороджує вас за те, що раніше ви грали ефективно.
Поруч, пункт за пунктом
| Японське бьойомі | Бонусний час Фішера | |
|---|---|---|
| Коли дається час | На кожен хід, лише після завершення основного часу | Після кожного ходу, починаючи з першого |
| Невитрачений час | Відкидається — період відновлюється повністю | Відкладається — годинник може зростати |
| Гарантовано на хід | Повний період, на кожен хід, завжди | Лише розмір бонусу |
| Чи можна програти посеред партії? | Лише прострочивши останній період | Так, щойно годинник дійде до нуля |
| Типовий запис | 20 хв + 5 × 30 с | 60 хв + 20 с |
| Тривалість партії | У принципі може тривати невизначено довго | Має тенденцію спадати; передбачуваніша |
| Винагороджує | Рівність гри | Ефективність |
| Стандарт у | Японії, Кореї, Китаї; OGS, IGS | Турнірах AGA; типове налаштування OGS |
Та сама позиція, дві системи
Уявіть хід 180. Складна послідовність у кінцівці потребує 90 секунд прорахунку. Основним часом ви розпорядилися необачно.
За бьойомі (5 × 30 с): у вас є період у 30 секунд. Дев'яносто секунд роздумувань коштують вам трьох періодів; ви завершуєте хід у четвертому, який потім відновлюється. У вас залишається два періоди, і ви все ще можете зробити кожен наступний хід із повними 30 секундами. Ваша попередня необачність не коштувала вам тут нічого — система скинула рахунок, коли основний час завершився.
За Фішером (60 хв + 20 с): у вас є те, що на годиннику. Якщо ви відкладали час на початку, у вас може бути чотири хвилини, і 90 секунд — це комфортно. Якщо ні, у вас може бути 25 секунд, і позицію просто програно за часом, незалежно від того, чи ви здатні її прорахувати.
У цьому вся різниця. Бьойомі поблажливе до минулого й суворе до теперішнього. Фішер — навпаки.
Що коли використовувати
- Клубний вечір, різна сила гравців. Бьойомі. Слабших гравців не карають двічі за повільні роздуми на початку, і ніхто не втрачає майже завершену партію через прострочення. 20 хв + 5 × 30 с.
- Турнір за розкладом. Фішер має практичну перевагу: тури завершуються ближче до запланованої тривалості, бо годинник усе одно має тенденцію спадати. Це логіка AGA. 60 хв + 20 с.
- Навчальна партія. Бьойомі з різною кількістю періодів для кожної сторони — більше періодів учневі. Застосунок дозволяє цілком незалежні налаштування для кожного гравця.
- Онлайн-бліц. Будь-що, але Фішер з обмеженням поширений, бо запобігає і поразкам за часом, і безмежному накопиченню.
- Вивчення Ґо. Бьойомі, бо саме його ви зустрінете всюди інде і бо крайній строк на хід учить прораховувати позиції в межах постійного обмеження.
Зауваження про змішування систем
Ніщо не забороняє двом гравцям в одній партії використовувати різні системи, і в Byoyomi Timer кожна сторона налаштовується незалежно. Сильний гравець на Фішері проти початківця на бьойомі — незвичайна, але цілком послідовна фора: вона дає початківцеві гарантований мінімум на хід, а сильнішого гравця тримає в межах бюджету.
Чого робити не варто, так це змінювати системи посеред партії. Усі ці правила залежать від стану — періодів, що залишилися, боргових каменів, відкладених секунд — і осмисленого перетворення між ними немає.
