Byo-yomi față de timpul Fischer
Byo-yomi îți dă o perioadă fixă nouă la fiecare mutare, odată ce timpul principal s-a terminat; secundele nefolosite nu se reportează niciodată. Timpul bonus Fischer adaugă secunde după fiecare mutare, de la prima mutare, iar secundele nefolosite se reportează. Pe scurt: byo-yomi garantează un minim pentru fiecare mutare, indiferent cât de prost ți-ai administrat timpul principal, în timp ce Fischer te răsplătește pentru că ai jucat eficient mai devreme.
Unul lângă altul
| Byo-yomi japonez | Timp bonus Fischer | |
|---|---|---|
| Când se acordă timpul | Pe mutare, doar după ce se încheie timpul principal | După fiecare mutare, începând cu prima |
| Timpul nefolosit | Se pierde — perioada revine la valoarea întreagă | Se pune deoparte — ceasul poate crește |
| Garantat pe mutare | Perioada întreagă, la fiecare mutare, mereu | Doar valoarea bonusului |
| Poți pierde în plină partidă? | Doar dacă depășești perioada finală | Da, oricând ceasul ajunge la zero |
| Notația tipică | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Durata partidei | În principiu poate ține la nesfârșit | Tinde să scadă; mai predictibilă |
| Răsplătește | Constanța | Eficiența |
| Standard în | Japonia, Coreea, China; OGS, IGS | Turneele AGA; implicit pe OGS |
Aceeași poziție, două sisteme
Imaginează-ți mutarea 180. O secvență complicată de final are nevoie de 90 de secunde de citire. Ți-ai folosit timpul principal neglijent.
La byo-yomi (5 × 30 s): ai o perioadă de 30 de secunde. Nouăzeci de secunde de gândire te costă trei perioade; încheii mutarea în a patra, care apoi revine la valoarea întreagă. Îți rămân două perioade și poți juca în continuare fiecare mutare rămasă cu 30 de secunde întregi. Neglijența de mai devreme nu te-a costat nimic aici — sistemul ți-a resetat socoteala când s-a încheiat timpul principal.
La Fischer (60 min + 20 s): ai ce este pe ceasul tău. Dacă ai pus timp deoparte la început, poți avea patru minute și cele 90 de secunde sunt comode. Dacă nu, poți avea 25 de secunde și poziția este pur și simplu pierdută la timp, indiferent dacă ai putea sau nu să o citești.
Asta e toată diferența. Byo-yomi este iertător cu trecutul și strict cu prezentul. Fischer este pe dos.
Pe care să folosești
- Seară de club, forțe amestecate. Byo-yomi. Jucătorii mai slabi nu sunt pedepsiți de două ori pentru că gândesc încet la început, și nimeni nu pierde la timp o partidă aproape terminată. 20 min + 5 × 30 s.
- Turneu cu program fix. Fischer are avantajul practic: rundele se încheie mai aproape de durata planificată, pentru că ceasul are totuși tendința să scadă. Acesta este raționamentul AGA. 60 min + 20 s.
- Partidă didactică. Byo-yomi, cu număr diferit de perioade pentru fiecare parte — mai multe perioade pentru elev. Aplicația permite setări complet independente pentru fiecare jucător.
- Blitz online. Oricare, dar Fischer cu plafon este frecvent, pentru că împiedică atât pierderile la timp, cât și adunarea nelimitată de timp.
- Învățarea jocului de go. Byo-yomi, pentru că este ceea ce vei întâlni în orice altă parte și pentru că termenul limită pe mutare te învață să citești poziții sub o constrângere constantă.
O notă despre amestecarea lor
Nimic nu împiedică cei doi jucători dintr-o partidă să folosească sisteme diferite, iar în Byoyomi Timer fiecare parte se configurează independent. Un jucător puternic pe Fischer împotriva unui începător pe byo-yomi este un handicap neobișnuit, dar perfect coerent: îi dă începătorului un minim garantat pe mutare, în timp ce îl ține pe jucătorul mai puternic la un buget.
Ce nu ar trebui să faci este să schimbi sistemele în plină partidă. Toate aceste reguli depind de o stare — perioade rămase, pietre datorate, secunde puse deoparte — și nu există o conversie cu sens între ele.
