Byo-yomi versus Fischerův čas
Byo-yomi vám po vyčerpání základního času dává na každý tah nové pevné období; nevyužité sekundy se nikdy nepřenášejí. Fischerův bonusový čas přidává sekundy po každém tahu už od prvního a nevyužité sekundy se přenášejí. Krátce: byo-yomi zaručuje minimum pro každý tah bez ohledu na to, jak špatně jste hospodařili se základním časem, zatímco Fischer vás odměňuje za to, že jste dříve hráli úsporně.
Vedle sebe
| Japonské byo-yomi | Fischerův bonusový čas | |
|---|---|---|
| Kdy se čas přiděluje | Na tah, teprve po skončení základního času | Po každém tahu, počínaje prvním |
| Nevyužitý čas | Zahodí se — období se obnoví celé | Uloží se — hodiny mohou růst |
| Zaručeno na tah | Celé období, u každého tahu, navždy | Jen velikost bonusu |
| Můžete prohrát uprostřed partie? | Jen překročením posledního období | Ano, kdykoli hodiny dojdou na nulu |
| Typický zápis | 20 min + 5 × 30 s | 60 min + 20 s |
| Délka partie | Může v principu běžet neomezeně | Klesá; předvídatelnější |
| Odměňuje | Vyrovnanost | Úspornost |
| Standard v | Japonsku, Koreji, Číně; OGS, IGS | Turnajích AGA; výchozí na OGS |
Tatáž pozice ve dvou systémech
Představte si tah 180. Složitá sekvence v koncovce potřebuje 90 sekund čtení. Se svým základním časem jste hospodařili nedbale.
V byo-yomi (5 × 30 s): máte třicetisekundové období. Devadesát sekund rozmýšlení vás stojí tři období; tah dokončíte ve čtvrtém, které se pak obnoví. Zbývají vám dvě období a každý další tah můžete stále zahrát s celými 30 sekundami. Vaše dřívější nedbalost vás tady nestála nic — systém vám při skončení základního času účet vynuloval.
Ve Fischerovi (60 min + 20 s): máte to, co je na hodinách. Uložili-li jste si čas na začátku, můžete mít čtyři minuty a těch 90 sekund je pohodlných. Pokud ne, můžete mít 25 sekund a pozice je prostě prohraná na čas, bez ohledu na to, zda ji dokážete dočíst.
V tom je celý rozdíl. Byo-yomi je milosrdné k minulosti a striktní k přítomnosti. Fischer je to naopak.
Který použít
- Klubový večer, různé síly. Byo-yomi. Slabší hráči nejsou potrestáni dvakrát za to, že se na začátku rozmýšleli dlouho, a nikdo neprohraje téměř dohranou partii na čas. 20 min + 5 × 30 s.
- Turnaj podle časového plánu. Fischer má praktickou výhodu: kola se dohrají blíž plánované délce, protože hodiny stále klesají. Přesně tak to zdůvodňuje AGA. 60 min + 20 s.
- Výuková partie. Byo-yomi, s různým počtem období pro každou stranu — víc období pro studenta. Aplikace dovoluje plně nezávislé nastavení pro každého hráče.
- Blitz online. Kterýkoli, ale běžný je Fischer se stropem, protože zabraňuje jak prohrám na čas, tak neomezenému ukládání času.
- Učit se go. Byo-yomi, protože to je systém, který potkáte všude jinde, a protože termín na jeden tah vás učí číst pozice pod stálým omezením.
Poznámka k míchání obou
Nic nebrání tomu, aby oba hráči v jedné partii používali různé systémy, a v Byoyomi Timer se každá strana nastavuje nezávisle. Silný hráč na Fischerovi proti začátečníkovi na byo-yomi je neobvyklý, ale úplně soudržný handicap: začátečníkovi dává zaručené minimum na každý tah a silnějšího hráče přitom drží na rozpočtu.
Co byste dělat neměli, je měnit systém uprostřed partie. Všechna tato pravidla závisí na stavu — zbývající období, dlužné kameny, uložené sekundy — a mezi nimi neexistuje žádný smysluplný převod.
