Hodiny go: byoyomi a baduk Získat

Hrát go ve dvou

Go zvládá nerovnou sílu lépe než téměř každá jiná desková hra. Slabší hráč bere černé a před začátkem hry položí handicapové kameny — přibližně jeden na každý stupeň rozdílu — což z nesouměřitelnosti udělá skutečný zápas místo ukázky. Přidejte hodiny s jiným nastavením pro každou stranu a výuková partie se stane opravdu soutěživou pro oba.

Systém handicapu

Stupně v go jsou kalibrované tak, že jeden stupeň odpovídá jednomu handicapovému kameni. Hráč 12 kyu proti hráči 7 kyu je vzdálený pět stupňů, takže černý bere pět kamenů a partie je v principu rovná.

RozdílHandicapKomi
Rovná sílaŽádnýBílý dostává komi (obvykle 6,5)
1 stupeňČerný hraje první, žádné kameny navícSnížené nebo žádné komi
2–9 stupňů2–9 kamenů, položených na hvězdné bodyŽádné

Handicapové kameny se kladou na vyznačené hvězdné body v ustáleném pořadí. Nad devět kamenů už deska hvězdné body nemá a rozdíl se obvykle lépe řeší menší deskou.

Funguje to proto, že kameny nejsou pouhý bonus — mění charakter partie. Černý začíná s vlivem všude a musí se naučit si ho udržet; bílý musí zavádět boje a komplikovat věci. Oba hráči tak procvičují něco, co má cenu procvičovat.

Měření času ve výukové partii

Handicapové kameny vyrovnají desku. S hodinami neudělají nic — a silnější hráč obvykle také rychleji myslí, takže rovná časová kontrola mu potichu předává druhou výhodu.

Řešením je časový handicap, což je v go standardní praxe a potřebuje hodiny, které podporují opravdu nezávislé nastavení pro každého hráče:

  • Jiný základní čas. 30 minut pro studenta, 15 pro učitele. Jednoduché a účinné.
  • Jiný počet období. Oba na byo-yomi, ale pět období pro studenta a tři pro učitele. To je šetrnější varianta, protože nehoní učitelova vysvětlení.
  • Úplně jiné systémy. Student na byo-yomi se zaručeným minimem na tah, učitel na Fischerovi s rozpočtem. Neobvyklé, ale soudržné.

V Byoyomi Timer se každá strana nastavuje samostatně — systém, základní čas, délka období, počet období — takže kterákoli z těch možností je normální nastavení, a ne obcházení.

Jeden telefon pro dva hráče

Praktické uspořádání je stejné jako u fyzických hodin. Položte telefon naplocho na stranu desky, v dosahu obou hráčů. Obrazovka je rozdělená na dvě poloviny otočené proti sobě, takže každý hráč čte své hodiny vzhůru, aniž by se musel naklánět přes desku.

Každý hráč po zahrání svého kamene stiskne polovinu, která míří k němu. Dotykové zóny jsou záměrně velké — měli byste dokázat stisknout, aniž byste odvrátili pohled od desky, což je z velké části celý smysl.

Než začnete: na dlouhou partii mějte telefon zapojený nebo dobře nabitý (aplikace drží obrazovku rozsvícenou, což bere energii), vypněte tichý režim, chcete-li mluvený odpočet, a dohodněte se, kdo je černý.

Co hrát podle situace

SituaceDeskaČasová kontrola
Oba noví v go9 × 9Žádná, nebo 10 min sudden death
Učit začátečníka9 × 9 nebo 13 × 13Žádná — vysvětlování zabere čas
Přátelská partie, podobná síla19 × 1920 min + 5 × 30 s byo-yomi
Vážná partie, rozdíl 3–5 stupňů19 × 19 s handicapemByo-yomi, více období pro slabšího hráče
Rychlá partie před zavíračkou13 × 135 min + 3 × 10 s byo-yomi

U opravdové výukové partie zvažte nechat hodiny úplně vypnuté. Jejich úkolem je spravedlnost pod soutěžním tlakem; při lekci je právě tento tlak to, co se snažíte odstranit.

Společné počítání na konci

Dva pasy po sobě partii ukončí a hodiny se zastaví pro počítání — právě k tomu jsou tlačítka pro pas na ploše hodin. Počítat s někým, kdo se učí, se vyplatí dělat pomalu a nahlas: zaplňte neutrální body, srovnejte zajatce do soupeřova teritoria a pak spočítejte zbývající prázdné body v úhledných obdélnících.

Začátečníci běžně zjistí, že partie, kterou považovali za prohranou, je vyrovnaná, nebo naopak. Ten rozdíl mezi pocitem a skóre je nejužitečnější lekce celého setkání.

Změňte iPhone na skutečné hodiny na go

Byoyomi Timer zvládá všechny časové systémy go — byo-yomi, kanadské byo-yomi, Fischerův bonusový čas, Ing — a odpočítává sekundy nahlas jako časomíra u stolu.

Stáhnout v App Store

Již brzy v App Store

Časté dotazy

Kolik handicapových kamenů máme použít?

Přibližně jeden kámen na každý stupeň rozdílu. Rozdíl pěti stupňů znamená pět kamenů pro slabšího hráče, který bere černé. Nad devět kamenů je obvykle lepší odpovědí menší deska než další kameny.

Mohou mít oba hráči na hodinách jiný čas?

Ano, a v go je to standardní praxe. V této aplikaci se každá strana nastavuje nezávisle — jiné systémy, základní časy, délky období a počty období — a tak se výukové a handicapové partie obvykle měří.

Má výuková partie vůbec používat hodiny?

Často ne. Hodiny vynucují spravedlnost pod soutěžním tlakem a při lekci je tento tlak to, co se snažíte odstranit. Přidejte je, až student bude chtít vážnou partii.

Jak si dva hráči rozdělí jeden telefon jako hodiny?

Položte ho naplocho na stranu desky, v dosahu obou hráčů. Obrazovka se dělí na dvě poloviny otočené proti sobě, takže každý hráč čte svou stranu vzhůru a po tahu stiskne polovinu, která míří k němu.

Jaká časová kontrola se hodí na nezávaznou partii mezi přáteli?

20 minut plus pět třicetisekundových období byo-yomi na desce 19 × 19 je standardní klubové nastavení a funguje dobře. Na kratší sezení 5 minut plus tři desetisekundová období na 13 × 13.

Co je komi a platí i v handicapové partii?

Komi je vyrovnání pro bílého, protože černý hraje první — v rovné partii obvykle 6,5 bodu. V handicapové partii o dvou a více kamenech se komi normálně vypouští, protože handicapové kameny už rozdíl zohledňují.