使用方式
- 選一種計時方式。輕觸預設,例如全世界最常見的棋院設定 20 分鐘 + 30 秒 × 5;或在下方自行輸入基本時間、讀秒次數與每次長度。讀秒次數設為 0 就是單純的包干制;基本時間設為 0 則從第一手就進入讀秒。
- 把裝置放在棋盤旁邊。用手機時,平放在雙方都伸手可及的側邊。上半部已旋轉,所以對手看到的是正的。用筆記型電腦時共用鍵盤:A 或 ← 是一邊,L 或 → 是另一邊。
- 先落子,再按自己那一半。這會停下你的鐘、啟動對手的鐘,跟按實體棋鐘完全一樣。
- 注意讀秒。基本時間用完時,那一半會轉為琥珀色,顯示進行中的讀秒與剩餘次數。每一次讀秒的最後十秒會有聲音提示。
它做得到什麼,做不到什麼
它把一種制度做對,而不是把好幾種都做得馬虎。
做得到:日式讀秒 —— 及時落子即復位,超時則永久用掉,包含一次長考連燒好幾次讀秒的行為。讀秒次數設為 0 的包干制。基本時間設為 0、從第一手就讀秒。20 秒以下顯示十分之一秒,就像比賽用鐘那樣。手數計數、暫停、重設,以及最後幾秒的聲音提示。分頁切到背景時它會自動暫停,所以不會有人因為裝置鎖定而白白損失時間。
做不到:加拿大制(沒有棋子計數器)、Fischer 加秒、Ing、NHK 備用時間制、語音報數,以及對局者各自獨立的設定。瀏覽器分頁也可能被通知蓋住,或在對局中被鎖定。這些正是這款應用程式存在的理由 —— 但要在真實棋盤上試試讀秒,這樣就夠了。
檢驗讀秒是否實作正確
這台棋鐘正好方便你親眼看看多數計時器都會做錯的那條規則。把基本時間設為 0、讀秒次數設為 3、每次長度設為 10 秒,然後開始下:
- 幾秒之內按下。讀秒跳回 10.0,次數仍然是 3×。及時落子沒有任何代價 —— 這就是讀秒。
- 接著讓一次讀秒走完。次數降為 2×,而新的 10 秒為同一手重新開始。
- 三次全部用完,棋鐘就會顯示超時 —— 你輸了。
把同一個測試套用到任何你在考慮的圍棋棋鐘上。如果落子會消耗一次讀秒,或落子之後讀秒還在繼續走,那就是掛著錯名字的延時模式。更詳細的說明在讀秒如何運作。
什麼時候應用程式才是更好的工具
瀏覽器分頁應付一局輕鬆的棋還可以,要下認真的棋就不合適:畫面可能鎖定、通知可能蓋住棋鐘,而且沒有棋子計數器也沒有語音。
Byoyomi Timer 讓畫面保持喚醒、在飛航模式下運作,並透過即時動態在鎖定畫面上繼續計時。它另外提供附可輕觸修正棋子計數器的加拿大制、累進制、可設上限的 Fischer 加秒、Ing 制與 NHK 制、對局者各自獨立的鐘、能為計算而停鐘的虛手按鈕、裁判工具、十六種主題、儲存的設定與紀錄 —— 並以日語、韓語、國語、英語或德語把最後幾秒念出來。
