Zo gebruik je hem
- Kies een tijdsysteem. Tik op een preset zoals 20 min + 5 × 30 s — wereldwijd de meest gebruikte clubinstelling — of voer hieronder je eigen hoofdtijd, aantal perioden en periodelengte in. Het aantal perioden op 0 zetten geeft gewone sudden death; de hoofdtijd op 0 zetten laat je vanaf de eerste zet in byo-yomi beginnen.
- Leg het toestel naast het bord. Op een telefoon: plat aan de zijkant, binnen bereik van beide spelers. De bovenste helft staat gedraaid zodat je tegenstander hem rechtop leest. Op een laptop deel je het toetsenbord: A of ← voor de ene kant, L of → voor de andere.
- Speel je steen, druk dan op je helft. Dat stopt je eigen klok en start die van je tegenstander, precies zoals bij het indrukken van een fysieke klok.
- Let op de byo-yomi. Als de hoofdtijd om is wordt de helft amberkleurig, toont de lopende periode en telt hoeveel perioden je nog hebt. De laatste tien seconden van elke periode tikken hoorbaar mee.
Wat hij doet en wat niet
Hij voert één systeem goed uit in plaats van meerdere slecht.
Wel: Japanse byo-yomi met perioden die teruggaan bij een zet op tijd en definitief verbruikt worden bij een overschrijding — inclusief het in één keer opbranden van meerdere perioden als één denkpauze uitloopt. Sudden death, door het aantal perioden op nul te zetten. Byo-yomi vanaf de eerste zet, door de hoofdtijd op nul te zetten. Tienden van seconden onder de 20 seconden, zoals een toernooiklok laat zien. Een zettenteller, pauze, herstellen en een hoorbare tik voor de laatste seconden. Hij pauzeert ook zichzelf als het tabblad naar de achtergrond gaat, zodat niemand tijd verliest aan een vergrendelde telefoon.
Niet: Canadian byo-yomi (geen steentelling), Fischer-bonustijd, Ing, het NHK-reserveformaat, een gesproken aftelling, of aparte instellingen per speler. Een browsertabblad kan ook door een melding bedekt worden of midden in de partij vergrendelen. Dat zijn de redenen dat de app bestaat — maar om byo-yomi aan een echt bord uit te proberen is dit genoeg.
Test of byo-yomi correct is uitgevoerd
Op deze klok is de regel die de meeste timers verkeerd doen makkelijk te zien. Zet de hoofdtijd op 0, het aantal perioden op 3 en de periodelengte op 10 seconden en begin te spelen:
- Druk na een paar seconden. De periode springt terug naar 10,0 en de teller staat nog steeds op 3×. Een zet op tijd kost je niets — dat is byo-yomi.
- Laat nu een periode verlopen. De teller valt terug naar 2× en er starten verse 10 seconden voor dezelfde zet.
- Laat alle drie verlopen en de klok valt — je hebt op tijd verloren.
Doe dezelfde test met elke go-klok die je overweegt. Als een zet een periode verbruikt, of als de periode na je zet blijft doorlopen, dan is het een delay-modus met het verkeerde label. Meer detail staat bij hoe byo-yomi werkt.
Wanneer de app het betere gereedschap is
Een browsertabblad is prima voor een snelle partij en een slechte keus voor een serieuze: het scherm kan vergrendelen, een melding kan de klok bedekken, en er is geen steentelling en geen stem.
Byoyomi Timer houdt het scherm wakker, werkt in vliegtuigmodus en blijft doortellen op het vergrendelscherm via een Live Activity. De app voegt Canadian byo-yomi toe met een aantikbare steentelling, progressieve byo-yomi, Fischer-bonustijd met een optioneel maximum, Ing en het NHK-formaat, onafhankelijke klokken per speler, pas-knoppen die de klok stoppen voor het tellen, gereedschap voor de scheidsrechter, zestien thema's, opgeslagen instellingen en geschiedenis — en leest de laatste seconden hardop voor in het Japans, Koreaans, Mandarijn, Engels of Duits.
