圍棋怎麼下
圍棋是一門關於圍地的棋。兩位棋手把黑白棋子放在格線的交叉點上,圍住較多空點的人獲勝。完整的規則一段話就寫完:棋子放在空的交叉點上且不移動;一群棋子若沒有相鄰的空點就被提走;而且你不可以重現前一手的完全相同局面。其他一切都是推論 —— 這正是這門棋出名地易學、卻異常地深奧的原因。
棋盤與棋子
整幅棋盤是 19 × 19 條線。棋子放在交叉點上,而不是格子裡,邊線與角上也算。黑先下,然後雙方輪流。棋子一旦放下就永不移動 —— 它要嘛被提走,要嘛留在那裡直到棋局結束。
學棋時有兩種較小的棋盤是標準:9 × 9,一局十分鐘,而且每一手都牽動整幅棋盤;以及作為過渡的 13 × 13。直接從 19 × 19 開始也可以,但很慢,因為棋盤大到初學者的錯誤要五十手之後才會顯現。
氣與提子
與一顆棋子直接相鄰的空點 —— 上下左右,絕不含斜向 —— 叫做一口氣。棋盤中央的單子有四口,邊上三口,角上兩口。
直接相鄰的同色棋子構成一塊,並共用彼此的氣。一塊棋只要還有至少一口氣就活著。把最後一口氣填掉,整塊棋就被提走:從棋盤上移除,並作為俘子保留。
由此產生了這門棋整體圍繞的概念:眼。一塊棋若圍住了屬於自己的空點,就擁有對手非下自殺手不能填的氣。擁有兩個分開的眼的一塊棋永遠不會被提 —— 它是永久地活了。圍棋幾乎所有手筋,都關於做眼、不給眼與奪眼。
需要明說的兩條規則
自殺手。你不可以下一顆會讓自己這塊棋沒有氣的棋子 —— 除非同一手提掉了什麼,那樣就騰出了氣,於是它終究是合法的。
劫。你不可以下出會重現緊接前一刻棋盤局面的一手。沒有這條規則,某些單子的提吃就可以來回重複到永遠。實務上的效果是:這樣的提吃之後,對手必須先在別處下一手,之後才可以回來。
劫是各套規則之間細節有差異的唯一一條規則 —— 日本規則、中國規則與 AGA 規則在重複與計算上處理得略有不同。第一局棋不必在意;要打比賽,就問清楚適用哪一套規則。
一局棋如何結束,以及誰贏了
當雙方都同意已經沒有可下的便宜時,棋局結束,而他們用虛手來表示這件事。連續兩次虛手即結束棋局,局面進入計算 —— 這就是圍棋棋鐘會在連續兩次虛手時停下的原因。
依多數西方棋院採用的日式計算法:每位棋手計算自己棋子圍住的空點,加上提到的俘子。總數高的人獲勝。中式計算法計的是地加上盤上的棋子,用略為不同的路徑得到同一個勝者。
有兩項調整讓結果公平:
- 貼目(Komi)。黑先下是有價值的,所以白方獲得補償點數 —— 常見是 6.5 目。那半目保證不會出現和局。
- 讓子。較弱的一方執黑,並在開局前多放幾顆棋子,大致每差一級放一顆。5 子的讓子把五級的差距變成一局分先棋 —— 這是圍棋真正優雅的設計之一,也是棋力相差很大的兩個人能一起認真下一局的原因。請看讓子棋與指導棋。
棋鐘在哪裡登場
休閒對局不需要棋鐘。棋院與比賽對局需要,而圍棋的計時有自己的一套:基本時間一旦用完,你就進入讀秒,每一手會獲得一段固定長度的新讀秒,而不是棋局直接結束。棋院典型的設定是 20 分鐘加五次 30 秒。
圍棋這樣做的原因在於收官的長度。一局棋可以超過 250 手,而最後五十手以單目決定勝負;一台走完就結束的棋鐘,會在幾乎下完的局面上終結棋局。讀秒保證到最後的每一手都有它的 30 秒。如果你是新手,先看讀秒如何運作,再看如何操作棋鐘。
務實的第一週
- 下 9 × 9,並且做好被提子的準備。提子與被提,是讓「氣」從數出來變成直覺的方式。
- 學會辨認兩個眼。一旦你能看出一塊棋無條件活了,就不會再浪費手數去補它。
- 找比你強的人下一局讓子棋。對上強得多的對手讓九子,一小時教你的東西比跟另一位初學者下一週分先棋更多。
- 換到 13 × 13,再到 19 × 19。當 9 × 9 開始讓你覺得侷促,大棋盤就等著你了。
- 加入棋院之後再加上棋鐘。不要更早 —— 頭幾局就用棋鐘只會增加壓力,什麼也教不了。
