Byoyomi Timer: zegar do goByoyomi Timer Pobierz aplikację

Jak grać w go

Go to gra o otaczaniu terytorium. Dwóch graczy stawia czarne i białe kamienie na przecięciach kratownicy, a wygrywa ten, kto otoczy więcej pustej przestrzeni. Pełne zasady mieszczą się w jednym akapicie: kamienie stawia się na pustych przecięciach i się nie ruszają; grupa bez sąsiadującego pustego punktu jest zbita i zdjęta z planszy; nie wolno odtworzyć dokładnie poprzedniej pozycji. Wszystko inne jest konsekwencją, dlatego ta gra jest słynnie prosta do nauczenia i niezwykle głęboka w grze.

Plansza i kamienie

Pełna plansza to 19 × 19 linii. Kamienie stawia się na przecięciach, nie w kwadratach, wliczając krawędzie i narożniki. Czarny gra pierwszy, potem gracze grają na przemian. Postawiony kamień nigdy się nie rusza — albo zostaje zbity i zdjęty, albo stoi tam do końca partii.

Dwie mniejsze plansze są standardem w nauce: 9 × 9, gdzie partia zajmuje dziesięć minut, a każdy ruch dotyka całej planszy, oraz 13 × 13 jako stopień pośredni. Nauka od razu na 19 × 19 jest możliwa, ale powolna, bo plansza jest dość duża, by błędy początkującego stały się widoczne dopiero po pięćdziesięciu ruchach.

Oddechy i zbijanie

Pusty punkt bezpośrednio przy kamieniu — w górę, w dół, w lewo lub w prawo, nigdy po skosie — to oddech. Pojedynczy kamień w środku planszy ma cztery; na krawędzi trzy; w narożniku dwa.

Kamienie tego samego koloru stojące bezpośrednio przy sobie tworzą grupę i dzielą oddechy. Grupa żyje, dopóki ma co najmniej jeden oddech. Zapełnij ostatni i cała grupa jest zbita: zdjęta z planszy i zachowana jako jeńcy.

Z tego wynika pojęcie, na którym opiera się cała gra: oczy. Grupa otaczająca własny pusty punkt ma oddech, którego przeciwnik nie zapełni, nie grając ruchu samobójczego. Grupa z dwoma osobnymi oczami nie może zostać zbita nigdy — jest żywa, na stałe. Niemal cała taktyka go dotyczy tworzenia, blokowania albo odbierania oczu.

Dwie reguły, które trzeba wypowiedzieć

Samobójstwo. Nie wolno postawić kamienia, który zostawiłby własną grupę bez oddechów — chyba że ten sam ruch coś zbija, co uwalnia oddechy i mimo wszystko czyni go legalnym.

Ko. Nie wolno zagrać ruchu, który odtwarza dokładnie tę pozycję, jaka istniała bezpośrednio wcześniej. Bez tej reguły pewne zbicia jednego kamienia mogłyby powtarzać się w tę i we w tę bez końca. Praktyczny skutek jest taki, że po takim zbiciu przeciwnik musi najpierw zagrać gdzie indziej, a potem może wrócić.

Ko to jedyna reguła, w której szczegóły różnią się między zestawami przepisów — japońskie, chińskie i AGA nieco inaczej traktują powtórzenia i punktowanie. Na pierwszą partię nie ma to znaczenia; na turniej zapytaj, jakie przepisy obowiązują.

Jak partia się kończy i kto wygrał

Partia kończy się, gdy obaj gracze uznają, że nie ma już nic korzystnego do zagrania, co sygnalizują pasem. Dwa pasy z rzędu kończą partię i pozycja idzie do liczenia — dlatego zegar do go zatrzymuje się przy podwójnym pasie.

Liczenie metodą japońską, jakiej używa większość klubów zachodnich: każdy gracz liczy puste punkty otoczone przez swoje kamienie plus zbitych jeńców. Wygrywa wyższa suma. Liczenie chińskie liczy terytorium plus kamienie na planszy i dochodzi do tego samego zwycięzcy trochę inną drogą.

Dwie poprawki czynią wynik sprawiedliwym:

  • Komi. Czarny rusza się pierwszy, a to jest coś warte, więc biały otrzymuje punkty rekompensaty — zwykle 6,5. Połówka punktu gwarantuje brak remisu.
  • Handicap. Słabszy gracz bierze czarne i stawia dodatkowe kamienie przed rozpoczęciem gry, po jednym na każdy stopień różnicy. Handicap pięciu kamieni zamienia różnicę pięciu stopni w partię wyrównaną — jedna z naprawdę eleganckich cech go i powód, dla którego gracze o bardzo różnej sile mogą wspólnie cieszyć się poważną partią. Zobacz handicap i partie treningowe.

Gdzie wchodzi zegar

Partie towarzyskie nie potrzebują zegara. Partie klubowe i turniejowe tak, a mierzenie czasu w go ma własny system: kiedy czas główny się skończy, wchodzisz w byo-yomi, gdzie każdy ruch dostaje świeży stały okres, zamiast po prostu zakończenia partii. Typowe ustawienie klubowe to 20 minut plus pięć okresów po 30 sekund.

Powodem, dla którego go robi to w ten sposób, jest długość końcówki. Partia może przekroczyć 250 ruchów, a ostatnie pięćdziesiąt rozstrzyga ją pojedynczymi punktami; zegar, który po prostu wygasa, kończyłby partie w pozycjach niemal dokończonych. Byo-yomi gwarantuje każdemu ruchowi do końca jego 30 sekund. Jeśli jest to dla ciebie nowe, zacznij od tego, jak działa byo-yomi, a potem przejdź do tego, jak obsługiwać zegar.

Realistyczny pierwszy tydzień

  1. Graj partie 9 × 9 i licz się z traceniem kamieni. Zbijanie i bycie zbijanym to sposób, w jaki oddechy stają się intuicyjne, a nie liczone.
  2. Naucz się rozpoznawać dwa oczy. Kiedy potrafisz zobaczyć, że grupa jest bezwarunkowo żywa, przestajesz marnować ruchy na jej obronę.
  3. Zagraj partię z handicapem przeciw komuś silniejszemu. Dziewięć kamieni przeciw znacznie silniejszemu graczowi uczy w godzinę więcej niż tydzień partii bez handicapu z innym początkującym.
  4. Przejdź na 13 × 13, potem na 19 × 19. Kiedy partie 9 × 9 zaczną wydawać się ciasne, większa plansza jest na ciebie gotowa.
  5. Dodaj zegar, gdy dołączysz do klubu. Nie wcześniej — zegar w pierwszych partiach dodaje presji, nie ucząc niczego.

Zamień iPhone'a w prawdziwy zegar do go

Byoyomi Timer obsługuje wszystkie systemy czasu w go — byo-yomi, kanadyjskie byo-yomi, czas bonusowy Fischera, Ing — i odczytuje sekundy na głos jak sędzia mierzący czas.

Pobierz z App Store

Już wkrótce w App Store

Często zadawane pytania

Ile czasu zajmuje nauczenie się go?

Zasady zajmują około dziesięciu minut: stawiaj kamienie na przecięciach, zbijaj grupy bez oddechów, nie powtarzaj poprzedniej pozycji. Sensowna gra zajmuje miesiące, a głębia jest w praktyce nieograniczona — i w tym cały urok.

Jakiej wielkości planszy powinien użyć początkujący?

9 × 9. Partia zajmuje około dziesięciu minut, każdy ruch wpływa na całą planszę, a błędy szybko pokazują skutki. Przejdź na 13 × 13, a potem 19 × 19, gdy mniejsza plansza zacznie wydawać się ciasna.

Co to jest komi?

Punkty rekompensaty dla białego, bo czarny ma przewagę pierwszego ruchu. Zwykle 6,5 punktu; połówka punktu istnieje po to, żeby remisy były niemożliwe.

Co to jest handicap w go?

Dodatkowe kamienie, które słabszy gracz stawia na planszy przed rozpoczęciem gry, z grubsza po jednym na każdy stopień różnicy. Pozwala graczom o bardzo różnej sile zagrać naprawdę wyrównaną partię — rzecz niezwykła wśród gier planszowych.

Jak kończy się partia go?

Kiedy obaj gracze zapasują po kolei, co znaczy, że żaden nie widzi już korzystnego ruchu. Pozycja jest wtedy liczona: otoczone puste punkty plus jeńcy, skorygowane o komi.

Czy do gry w go potrzebny jest zegar?

Nie do partii towarzyskich. Partie klubowe i turniejowe używają zegara, zwykle z byo-yomi: kiedy czas główny się skończy, każdy ruch dostaje świeży stały okres, zamiast zakończenia partii.

Czy zasady na tej stronie są oficjalne?

Nie. To objaśnienie napisane po to, żebyś zaczął grać. Istnieje kilka oficjalnych zestawów przepisów — między innymi japoński, chiński i AGA — i różnią się szczegółami punktowania i powtórzeń. Wiążące dla danej partii są przepisy klubu, federacji lub turnieju, w którym grasz.