Zegar go: byoyomi i baduk Pobierz

Systemy czasu w go — objaśnienie

W praktyce w go gra się w siedmiu systemach czasu. Japońskie byo-yomi daje czas główny plus odnawiane okresy na ruch. Kanadyjskie i progresywne byo-yomi dają blok czasu na normę kamieni. Fischer dodaje bonus po każdym ruchu. Sudden death to jeden stały czas. Czas na ruch daje każdemu ruchowi ten sam przydział, opcjonalnie z rezerwami. Ing pozwala kupować okresy dodatkowe za punkty karne. Ta strona wyjaśnia, jak każdy z nich odczuwa się w grze i gdzie go spotkasz.

Siedem systemów na jeden rzut oka

SystemJak przyznawany jest czasKumuluje się?Gdzie go spotkasz
Japońskie byo-yomiCzas główny, potem N okresów; każdy wraca do pełni po ruchu w czasieNieJaponia, Korea, Chiny; standard na OGS i IGS
Kanadyjskie byo-yomiCzas główny, potem N kamieni na blok czasuNieKluby w Ameryce Północnej, IGS-Pandanet
Progresywne byo-yomiJak kanadyjskie, ale norma kamieni rośnie z każdym blokiemNieImprezy w Azji Wschodniej; rzadko poza nią
Fischer / czas bonusowyBonus dodawany po każdym ruchu, opcjonalny limitTakStandard AGA; domyślnie na OGS
Sudden deathJeden stały czas na całą partięNiePartie towarzyskie i bardzo szybkie
Czas na ruchTen sam stały czas na każdy ruch, opcjonalne rezerwyNieTelewizyjny format NHK; partie treningowe
IngDo trzech kupowanych okresów, po 2 punkty karne każdyNieImprezy EGF w przepisach Ing

Jak wybrać system

Te systemy nie są wymienne — każdy rozwiązuje inny problem:

  • Chcesz standardu. Byo-yomi. To system, który zna większość graczy, do którego domyślnie ustawiają się serwery internetowe i który gwarantuje każdemu późnemu ruchowi minimalny czas do namysłu. 20 minut + 5 × 30 s to najszerzej stosowane ustawienie klubowe na świecie.
  • Chcesz rozkładać czas nierówno. Kanadyjskie byo-yomi. Blok obejmujący 25 kamieni pozwala poświęcić dwie minuty na krytyczną walkę i odrobić to szybkimi wymuszonymi ruchami. Byo-yomi nigdy nie dopuszcza takiej wymiany.
  • Chcesz nagrody za szybką grę. Fischer. Niewykorzystany bonus się kumuluje, więc sprawna gra buduje zapas. Dlatego AGA przeniosła swoje turnieje na ten system.
  • Chcesz najprostszej możliwej reguły. Sudden death. Jeden czas, bez czasu dodatkowego, bez liczników. Dobre do partii towarzyskich, brutalne w długiej końcówce.
  • Chcesz równego rytmu bez czasu głównego. Czas na ruch. 30 sekund na ruch, z rezerwami albo bez. Zbudowany na tym format NHK jest podstawą najbardziej znanego telewizyjnego go w Japonii.

Różnica, która liczy się najbardziej

Każdy z systemów powyżej odpowiada na jedno pytanie: co się dzieje, gdy zegar dojdzie do zera?

W sudden death partia się kończy. Wszystko pozostałe to mechanizm, który nie pozwala jej się tam zakończyć. Byo-yomi daje świeży termin na każdy ruch. Kanadyjskie daje blok na normę kamieni. Fischer dopełnia zegar, zanim ten się opróżni. Ing sprzedaje dodatkowy czas w zamian za punkty na planszy. Czas na ruch w ogóle nie ma głównej puli do wyczerpania.

Dlatego zegar szachowy jest kiepskim zegarem do go. Szachy rozwiązują ten sam problem dodawaniem i opóźnieniem, a jedno i drugie modyfikuje tylko to, jak wypala się jedna pula. Odpowiedzią go jest zastąpienie puli. Zegar, który umie jedynie regulować pulę, nie potrafi wyrazić byo-yomi i w ogóle nie potrafi liczyć kamieni.

Jak czytać zapis

Systemy czasu zapisuje się skrótem, który zakłada, że znasz dany system:

  • 20 min + 5 × 30 s — byo-yomi: 20 minut czasu głównego, pięć okresów po 30 sekund.
  • 45 min + 25/10 min — kanadyjskie: 45 minut czasu głównego, potem 25 kamieni na blok 10 minut.
  • 60 min + 20 s — Fischer: 60 minut, 20 sekund dodawanych po każdym ruchu.
  • 30 s/ruch — czas na ruch, bez czasu głównego.
  • 30 s + 10 × 1 min — format NHK: 30 sekund na ruch plus dziesięć minutowych rezerw.

Gdy ogłoszenie podaje tylko dwie liczby bez nazwy systemu, w go bezpiecznym założeniem jest byo-yomi — odwrotnie niż w szachach, gdzie dwie liczby oznaczają dodawanie Fischera.

Wszystkie siedem na jednym zegarze

Byoyomi Timer realizuje wszystkie siedem, każdy jako własny system z właściwym widokiem, a nie jako przybliżenie pozostałych. Byo-yomi pokazuje trwający okres i liczbę pozostałych. Kanadyjskie i progresywne pokazują pozostały czas i pozostałe kamienie. Fischer pokazuje bonus i ewentualny limit. Ing liczy okresy i punkty karne, które kosztują.

Obaj gracze konfigurowani są niezależnie, więc jedna strona może grać byo-yomi, a druga kanadyjskie — rzadkość, ale dokładnie tego wymagają niektóre partie treningowe. Gotowe ustawienia obejmują standardowe wartości od blitza do trzygodzinnego meczu o tytuł, a własne systemy czasu można nazwać i zapisać.

Zamień iPhone'a w prawdziwy zegar do go

Byoyomi Timer obsługuje wszystkie systemy czasu w go — byo-yomi, kanadyjskie byo-yomi, czas bonusowy Fischera, Ing — i odczytuje sekundy na głos jak sędzia mierzący czas.

Pobierz z App Store

Często zadawane pytania

Ile trwa partia go?

To zależy od kontroli czasu. Przy najczęstszym ustawieniu klubowym, 20 minut plus pięć okresów po 30 sekund, sam czas podstawowy daje 40 minut dla obu graczy, a w byo-yomi każdy ruch trwa najwyżej 30 sekund. Format NHK to 30 sekund na ruch z dziesięcioma rezerwowymi minutami. Partie zawodowe mają zwykle dwie do trzech godzin na gracza plus pięć okresów po 60 sekund; wielkie mecze tytułowe trwają jeszcze dłużej, niektóre rozłożone na dwa dni.

Jakiego systemu czasu powinien używać początkujący?

Byo-yomi 20 minut + 5 × 30 sekund. To najpowszechniejsze ustawienie klubowe na świecie, jest wyrozumiałe — zawsze dostajesz 30 sekund na ruch, niezależnie od tego, jak długo trwa partia — i jest to system, który spotkasz na serwerach internetowych i na turniejach.

Jaka jest różnica między byo-yomi a Fischerem?

Fischer dodaje sekundy do twojego zegara po każdym ruchu, a niewykorzystane sekundy się kumulują, więc szybka gra buduje zapas. Byo-yomi daje świeży stały okres na każdy ruch i nigdy się nie kumuluje. Fischer nagradza szybkość; byo-yomi gwarantuje minimum.

Czy zegara szachowego można używać do go?

Tylko do sudden death i Fischera. Niemal żaden zegar szachowy nie realizuje prawdziwego byo-yomi z odnawianymi okresami, a żaden nie potrafi liczyć kamieni do kanadyjskiego byo-yomi, bo w szachach nie ma takiego pojęcia.

Jaki system czasu stosuje się w partiach zawodowych?

Byo-yomi z długimi czasami głównymi — zwykle od 2 do 3 godzin plus pięć okresów po 60 sekund, a w ważnych meczach o tytuł znacznie dłużej; część z nich rozgrywa się przez dwa dni.

Jaki system stosują serwery internetowe?

Bywa różnie. OGS domyślnie ustawia Fischera w wielu rodzajach partii, ale w pełni obsługuje byo-yomi i kanadyjskie. IGS-Pandanet tradycyjnie stosuje kanadyjskie i japońskie byo-yomi. Byo-yomi jest najszerzej dostępne na serwerach.