Go-Zeitkontrolle erklärt
Go wird in der Praxis unter sieben Zeitsystemen gespielt. Japanisches Byo-yomi gibt Hauptzeit plus sich zurücksetzende Perioden pro Zug. Kanadisches und progressives Byo-yomi geben einen Zeitblock für eine Steinvorgabe. Fischer addiert nach jedem Zug einen Bonus. Sudden death ist eine feste Zeit. Zeit pro Zug gibt jedem Zug dasselbe Budget, optional mit Reserven. Ing lässt dich Überzeitperioden kaufen, bezahlt mit Strafpunkten. Diese Seite erklärt, wie sich jedes System spielt und wo du ihm begegnest.
Die sieben Systeme im Überblick
| System | Wie Zeit gewährt wird | Sammelt an? | Wo du ihm begegnest |
|---|---|---|---|
| Japanisches Byo-yomi | Hauptzeit, dann N Perioden; jede setzt sich bei rechtzeitigem Zug zurück | Nein | Japan, Korea, China; Standard auf OGS und IGS |
| Kanadisches Byo-yomi | Hauptzeit, dann N Steine pro Zeitblock | Nein | Nordamerikanische Vereine, IGS-Pandanet |
| Progressives Byo-yomi | Wie Canadian, aber die Steinvorgabe wächst mit jedem Block | Nein | Events in Ostasien; sonst selten |
| Fischer / Bonuszeit | Ein Bonus nach jedem Zug, optionale Obergrenze | Ja | AGA-Standard; Standardwert auf OGS |
| Sudden death | Eine feste Zeit für die ganze Partie | Nein | Freie und sehr schnelle Partien |
| Zeit pro Zug | Dieselbe feste Zeit für jeden Zug, optionale Reserven | Nein | NHK-Fernsehformat; Übungspartien |
| Ing-Überzeit | Bis zu drei gekaufte Perioden, je 2 Strafpunkte | Nein | EGF-Events unter Ing-Regeln |
Wie du eines auswählst
Die Systeme sind nicht austauschbar — jedes löst ein anderes Problem:
- Du willst den Standard. Byo-yomi. Es ist das, was die meisten Spieler kennen, was Online-Server voreinstellen und was jedem späten Zug eine Mindestbedenkzeit garantiert. 20 Minuten + 5 × 30 s ist die weltweit verbreitetste Club-Einstellung.
- Du willst Zeit ungleich verteilen. Kanadisches Byo-yomi. Ein Block über 25 Steine erlaubt dir, zwei Minuten für einen entscheidenden Kampf auszugeben und das mit schnellen erzwungenen Zügen zurückzuzahlen. Byo-yomi lässt diesen Tausch nie zu.
- Du willst für schnelles Spiel belohnt werden. Fischer. Ungenutzter Bonus sammelt sich an, effizientes Spiel baut also eine Reserve auf. Deshalb hat die AGA ihre Turniere darauf umgestellt.
- Du willst die einfachste mögliche Regel. Sudden death. Eine Zeit, keine Überzeit, keine Zähler. Für freie Partien in Ordnung, im langen Endspiel brutal.
- Du willst gleichmäßigen Rhythmus ohne Hauptzeit. Zeit pro Zug. 30 Sekunden pro Zug, mit oder ohne Reserveperioden. Das darauf aufbauende NHK-Format ist die Grundlage des bekanntesten Fernseh-Go Japans.
Der wichtigste Unterschied
Jedes System oben antwortet auf eine Frage: Was passiert, wenn die Uhr null erreicht?
Bei Sudden death endet die Partie. Alles andere ist ein Mechanismus, um die Partie dort eben nicht zu beenden. Byo-yomi gibt dir pro Zug eine frische Frist. Canadian gibt dir einen Block für eine Steinvorgabe. Fischer füllt deine Uhr auf, bevor sie leer laufen kann. Ing verkauft dir zusätzliche Zeit gegen Punkte auf dem Brett. Zeit pro Zug hat gar keinen Hauptvorrat, der sich erschöpfen könnte.
Deshalb ist eine Schachuhr eine schlechte Go-Uhr. Schach löst dasselbe Problem mit Inkrement und Delay, die beide verändern, wie ein einzelner Vorrat abläuft. Gos Antwort ist, den Vorrat zu ersetzen. Eine Uhr, die nur einen Vorrat anpassen kann, kann Byo-yomi nicht ausdrücken und Steine überhaupt nicht zählen.
Die Schreibweise lesen
Zeitkontrollen werden in einer Kurzschrift geschrieben, die voraussetzt, dass du das System kennst:
- 20 min + 5 × 30 s — Byo-yomi: 20 Minuten Hauptzeit, fünf Perioden von 30 Sekunden.
- 45 min + 25/10 min — Canadian: 45 Minuten Hauptzeit, dann 25 Steine pro 10-Minuten-Block.
- 60 min + 20 s — Fischer: 60 Minuten, 20 Sekunden pro Zug hinzu.
- 30 s/Zug — Zeit pro Zug, keine Hauptzeit.
- 30 s + 10 × 1 min — das NHK-Format: 30 Sekunden pro Zug plus zehn Reserven von einer Minute.
Wenn eine Ankündigung nur zwei Zahlen und keinen Systemnamen nennt, ist Byo-yomi im Go die sichere Annahme — anders als im Schach, wo zwei Zahlen Fischer-Inkrement bedeuten.
Alle sieben auf einer Uhr
Byoyomi Timer setzt alle sieben um, jedes als eigenes System mit der passenden Anzeige und nicht als Annäherung an die anderen. Byo-yomi zeigt die laufende Periode und wie viele übrig sind. Canadian und Progressive zeigen Restzeit und Reststeine. Fischer zeigt den Bonus und eine etwaige Obergrenze. Ing zählt die Perioden und die Strafpunkte, die sie kosten.
Beide Spieler werden unabhängig eingestellt, eine Seite kann also Byo-yomi spielen, während die andere Canadian spielt — unüblich, aber genau das, was manche Lehrpartien verlangen. Die Voreinstellungen decken die Standardwerte von der Blitzpartie bis zum dreistündigen Titelmatch ab, und eigene Zeitkontrollen lassen sich benennen und speichern.
