Il controllo del tempo nel Go, spiegato
Nella pratica il go si gioca con sette sistemi di tempo. Il byo-yomi giapponese dà un tempo principale più periodi per mossa che si azzerano. Il prolungamento canadese e quello progressivo danno un blocco di tempo per una quota di pietre. Fischer aggiunge un bonus dopo ogni mossa. Il sudden death è un unico tempo fisso. Il tempo per mossa assegna a ogni mossa la stessa disponibilità, con riserve opzionali. Ing permette di acquistare periodi di prolungamento al prezzo di punti di penalità. Questa pagina spiega come si sente giocare con ciascuno e dove lo incontrerai.
I sette sistemi a colpo d'occhio
| Sistema | Come viene concesso il tempo | Si accumula? | Dove lo incontri |
|---|---|---|---|
| Byo-yomi giapponese | Tempo principale, poi N periodi; ciascuno si azzera se muovi in tempo | No | Giappone, Corea, Cina; standard su OGS e IGS |
| Prolungamento canadese | Tempo principale, poi N pietre per blocco di tempo | No | Circoli nordamericani, IGS-Pandanet |
| Prolungamento progressivo | Come il canadese, ma la quota di pietre cresce a ogni blocco | No | Eventi in Asia orientale; raro altrove |
| Fischer / tempo bonus | Un bonus aggiunto dopo ogni mossa, tetto massimo opzionale | Sì | Standard AGA; predefinito su OGS |
| Sudden death | Un unico tempo fisso per tutta la partita | No | Partite amichevoli e molto rapide |
| Tempo per mossa | Lo stesso tempo fisso a ogni mossa, riserve opzionali | No | Formato televisivo NHK; partite di allenamento |
| Prolungamento Ing | Fino a tre periodi acquistati, 2 punti di penalità ciascuno | No | Eventi EGF con regole Ing |
Come scegliere
I sistemi non sono interscambiabili — ciascuno risolve un problema diverso:
- Vuoi lo standard. Byo-yomi. È ciò che la maggior parte dei giocatori conosce, ciò che i server online usano come impostazione predefinita e ciò che garantisce a ogni mossa tardiva un tempo minimo di riflessione. 20 minuti + 5 × 30 s è l'impostazione da circolo più diffusa al mondo.
- Vuoi distribuire il tempo in modo irregolare. Prolungamento canadese. Un blocco che copre 25 pietre ti permette di spendere due minuti in un combattimento critico e recuperare con mosse forzate rapide. Il byo-yomi non consente mai questo scambio.
- Vuoi essere premiato per il gioco rapido. Fischer. Il bonus non usato si accumula, quindi un gioco efficiente costruisce una riserva. È per questo che l'AGA ha spostato i suoi tornei su questo sistema.
- Vuoi la regola più semplice possibile. Sudden death. Un tempo, nessun prolungamento, nessun contatore. Va bene per le partite amichevoli, è brutale in un finale lungo.
- Vuoi un ritmo costante senza tempo principale. Tempo per mossa. 30 secondi per mossa, con o senza periodi di riserva. Il formato NHK costruito su questa base è la base del go televisivo più noto del Giappone.
La distinzione che conta di più
Ogni sistema visto sopra risponde a una sola domanda: cosa succede quando l'orologio arriva a zero?
Nel sudden death la partita finisce. Tutto il resto è un meccanismo per non farla finire lì. Il byo-yomi ti consegna una nuova scadenza a ogni mossa. Il canadese ti consegna un blocco per una quota di pietre. Fischer ricarica il tuo orologio prima che possa svuotarsi. Ing ti vende tempo extra in cambio di punti sul goban. Il tempo per mossa non ha nemmeno un serbatoio principale da esaurire.
È per questo che un orologio da scacchi è un cattivo orologio da Go. Gli scacchi risolvono lo stesso problema con incremento e delay, che modificano entrambi il modo in cui si svuota un unico serbatoio. La risposta del go è sostituire il serbatoio. Un orologio che sa soltanto regolare un serbatoio non può esprimere il byo-yomi, e non può contare le pietre in alcun modo.
Leggere la notazione
I controlli del tempo si scrivono in una forma abbreviata che presuppone la conoscenza del sistema:
- 20 min + 5 × 30 s — byo-yomi: 20 minuti di tempo principale, cinque periodi di 30 secondi.
- 45 min + 25/10 min — canadese: 45 minuti di tempo principale, poi 25 pietre per blocco di 10 minuti.
- 60 min + 20 s — Fischer: 60 minuti, 20 secondi aggiunti per mossa.
- 30 s/mossa — tempo per mossa, senza tempo principale.
- 30 s + 10 × 1 min — il formato NHK: 30 secondi per mossa più dieci riserve di un minuto.
Quando un annuncio indica soltanto due numeri senza il nome del sistema, nel go l'ipotesi sicura è il byo-yomi — il contrario degli scacchi, dove due numeri significano incremento Fischer.
Tutti e sette su un solo orologio
Byoyomi Timer implementa tutti e sette i sistemi, ciascuno come sistema a sé con la visualizzazione giusta e non come approssimazione degli altri. Il byo-yomi mostra il periodo in corso e quanti ne restano. Il canadese e il progressivo mostrano tempo rimanente e pietre rimanenti. Fischer mostra il bonus e l'eventuale tetto massimo. Ing conta i periodi e i punti di penalità che costano.
I due giocatori si configurano in modo indipendente, quindi un lato può essere in byo-yomi e l'altro in canadese — insolito, ma esattamente ciò che alcune partite didattiche richiedono. Le impostazioni pronte coprono i valori standard dal blitz a una partita di titolo di tre ore, e i controlli personalizzati si possono nominare e salvare.
