Byoyomi Timer: Go UhrByoyomi Timer App holen

Wie eine Go-Uhr funktioniert

Eine Go-Uhr hat zwei Seiten, und nur eine läuft zur Zeit. Du machst deinen Zug auf dem Brett und drückst dann deine eigene Seite — das stoppt deine Uhr und startet die deines Gegenübers. Die Uhr misst Bedenkzeit, sonst nichts. Sobald die Hauptzeit weg ist, wechselt die Anzeige zu deiner Überzeit — einer Byo-yomi-Periode oder einem Block mit Steinzählung — und die Regeln dieses Systems übernehmen.

Der Grundzyklus

  1. Schwarz beginnt. Schwarz zieht in einer ebenbürtigen Partie zuerst, Weiß' Uhr steht also, und die von Schwarz läuft vom Beginn der Partie an.
  2. Stein setzen, dann drücken. Immer in dieser Reihenfolge. Der Stein wird gesetzt, während deine Uhr noch läuft; das Drücken beendet deinen Zug.
  3. Drücke deine eigene Seite. Der Knopf oder die Hälfte, die dir am nächsten ist, gehört dir. Drücken stoppt deine Uhr und startet die deines Gegenübers — eine Handlung, beide Wirkungen.
  4. Drücke nie zweimal. Wenn du versehentlich drückst, hast du die Uhr deines Gegenübers gestartet, während du am Zug bist. Sag es sofort; auf einer Uhr mit Schiedsrichter-Werkzeugen lässt sich die Zeit korrigieren.

Welche physische Seite wem gehört, klärt man besser vor dem ersten Zug — auf einem Telefon die Hälfte, die dir zugewandt ist.

Was passiert, wenn die Hauptzeit abläuft

Die Uhr stoppt nicht; sie ändert, was sie misst. Was du danach siehst, hängt vom System ab:

  • Byo-yomi: Die Anzeige wechselt zu einer einzelnen Periode — sagen wir 30 Sekunden — plus der Zahl der verbleibenden Perioden. Zieh innerhalb der Periode, und sie setzt sich vollständig zurück. Überschreite sie, und eine Periode ist dauerhaft weg. Überschreite die letzte, und du hast durch Zeit verloren.
  • Kanadisches Byo-yomi: Die Anzeige zeigt einen Zeitblock und die Zahl der Steine, die du schuldest — 25 Steine in 10 Minuten. Die Uhr läuft über diese Züge hinweg durch; das Erfüllen der Vorgabe füllt den Block auf.
  • Fischer: Nichts ändert sich, weil es keine Überzeitphase gibt. Der Bonus wurde von Anfang an addiert; erreicht die Uhr null, ist die Partie verloren.
  • Sudden death: Die Partie ist durch Zeit vorbei.

Diesen Übergang missdeuten die meisten Anfänger, weshalb eine gute Uhr ihn nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht.

Pass und das Ende der Partie

Ein Pass ist ein Zug: Du passt, statt einen Stein zu setzen, und drückst dennoch die Uhr. Ein Pass kostet dich genau so Zeit wie ein normaler Zug.

Nach Konvention beenden zwei Pässe in Folge die Partie, und die Stellung geht ins Auszählen. Die Uhr sollte dort stoppen, denn Auszählen ist keine Bedenkzeit und kann mehrere Minuten dauern. In Byoyomi Timer sind die Pass-Knöpfe auf der Uhroberfläche, und ein zweiter Pass in Folge fragt nach einer Bestätigung, bevor die Uhr für das Auszählen stoppt — ein Fehlgriff beendet die Partie also nicht.

Eine Aufgabe beendet die Partie sofort und braucht keine Uhrbedienung, auch wenn eine Uhr, die eine Historie führt, das Ergebnis wissen will.

Situationen, die in echten Partien vorkommen

SituationWas zu tun ist
Du hast gedrückt, ohne zu ziehenSag es sofort. Die Uhr deines Gegenübers läuft in deinem Zug; korrigiere die Zeit, statt weiterzuspielen.
Du hast gezogen, aber vergessen zu drückenDeine eigene Uhr läuft weiter — der Verlust ist deiner, und das ist das akzeptierte Ergebnis.
Beide Spieler haben die kanadischen Steine verzähltWenn möglich vom Brett rekonstruieren, sonst eine Zählung vereinbaren. Deshalb nehmen Spieler die erforderlichen Steine meist aus dem Deckel und spielen aus diesem Häufchen.
Das Telefon hat mitten in der Partie geklingeltDie Uhr sollte pausieren. Vereinbart den Neustart, bevor ihr weiterspielt.
Eine Periode ging durch einen Fehlgriff verlorenMit den Schiedsrichter-Werkzeugen wiederherstellen; die Partie nicht neu starten.
Uneinigkeit über die ZeitIn einem Turnier entscheidet die Schiedsrichterin oder der Schiedsrichter. Außerhalb davon vereinbart eine Korrektur und spielt weiter — die Uhr ist für die Partie da.

Ein Telefon als Uhr positionieren

Lege das Telefon flach neben das Brett, in bequemer Reichweite beider Spieler — traditionell an die Seite und nicht zwischen die Spieler, wo die Hände über das Brett greifen. Jeder Spieler drückt die ihm zugewandte Hälfte, und deshalb sind beide Hälften entgegengesetzt gedreht: Jeder liest seine eigene Seite aufrecht.

Prüfe vor dem Start die praktischen Dinge: Bildschirm wachgehalten (das macht die App), Stummschaltung aus, wenn du die gesprochene Ansage willst, und genug Akku für die Länge der Partie, die du vorhast. Eine dreistündige Titelmatch-Einstellung auf einem fast leeren Telefon ist ein schlechter Plan.

Mach dein iPhone zur echten Go-Uhr

Byoyomi Timer beherrscht jedes Go-Zeitsystem — Byo-yomi, kanadisches Byo-yomi, Fischer-Bonuszeit, Ing — und liest die Sekunden laut vor wie ein menschlicher Zeitnehmer.

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Häufige Fragen

Welche Seite der Uhr drücke ich?

Deine eigene — den Knopf oder die Bildschirmhälfte, die dir am nächsten ist. Sie zu drücken stoppt deine Uhr und startet die deines Gegenübers in einer Handlung. Setze zuerst deinen Stein, dann drücke.

Kostet ein Pass Zeit?

Ja. Ein Pass ist ein Zug: Du passt und drückst dann die Uhr, und die Zeit, die du für die Entscheidung zum Pass gebraucht hast, geht genau wie bei einem normalen Zug auf dein Konto.

Sollte die Uhr während des Auszählens stoppen?

Ja. Auszählen ist keine Bedenkzeit und kann mehrere Minuten dauern. Nach Konvention beenden zwei Pässe in Folge die Partie, und die Uhr stoppt für das Auszählen.

Was, wenn ich nach dem Zug vergesse, die Uhr zu drücken?

Deine eigene Uhr läuft weiter, und die verlorene Zeit ist deine. Das ist das akzeptierte Ergebnis — das Drücken gehört zum Zug.

Was, wenn ich die Uhr versehentlich drücke?

Sag es sofort, denn die Uhr deines Gegenübers läuft jetzt in deinem Zug. Auf einer Uhr mit Schiedsrichter-Werkzeugen lässt sich die Zeit korrigieren, ohne die Partie neu zu starten.

Wo sollte die Uhr stehen?

Flach neben dem Brett, in bequemer Reichweite beider Spieler — an der Seite und nicht zwischen ihnen, damit niemand über das Brett greift. Jeder Spieler drückt die ihm zugewandte Hälfte.