Byoyomi Timer: zegar do goByoyomi Timer Pobierz aplikację

Czas bonusowy Fischera w go

Czas bonusowy Fischera — w go często nazywany po prostu czasem bonusowym — dodaje do twojego zegara ustaloną liczbę sekund po każdym zakończonym ruchu. Niewykorzystany bonus się kumuluje, więc szybka gra buduje zapas, który możesz wydać później. Ustawienie 60 minut + 20 sekund na ruch to obecny standard American Go Association. Opcjonalny limit maksymalnego czasu nie pozwala zegarowi napełnić się powyżej pułapu.

Jak działa bonus

Mechanizm jest prosty i zaczyna działać od pierwszego ruchu, a nie po czasie głównym:

  1. Zaczynasz ze swoim czasem głównym — powiedzmy 60 minut.
  2. Wykonujesz ruch. W chwili, gdy naciśniesz zegar, dodawany jest twój bonus — powiedzmy 20 sekund.
  3. Jeśli ruch zajął mniej niż 20 sekund, twój zegar pokazuje teraz więcej niż przed ruchem. Ta różnica jest odłożona i tam zostaje.
  4. Jeśli ruch zajął więcej niż 20 sekund, zegar pokazuje mniej niż przed ruchem, ale mniej, niż faktycznie zużyłeś.
  5. Jeśli zegar dojdzie do zera, przegrywasz. Nie ma czasu dodatkowego — bonus jest mechanizmem, który utrzymuje cię w partii.

Zagraj 30 ruchów po 5 sekund każdy przy bonusie 20 sekund i skończysz te 30 ruchów z większym czasem, niż zaczynałeś. To definiująca cecha Fischera: jest jedynym powszechnym systemem w go, w którym zegar może rosnąć.

Dlaczego AGA przeszła na ten system

American Go Association prowadzi swoje turnieje na czasie bonusowym. US Open rozgrywa się w tempie 60 minut + 20 sekund na ruch, a AGA publikuje minima dla partii rankingowych, dające organizatorom wybór tempa:

UstawienieCharakter
60 min + 20 sFormat US Open — hojny czas główny, wygodny bonus
30 min + 10 sNajkrótsze z minimów rankingowych; żwawe
20 min + 15 sRozwiązanie pośrednie
10 min + 20 sMało czasu głównego, ale bonus dość duży, by grać bez końca

Praktycznym argumentem za czasem bonusowym na turnieju jest harmonogram. Partia w byo-yomi może w zasadzie trwać wiecznie — każdy ruch przywraca okres, więc dwóch upartych graczy zagra trzysta ruchów po 29 sekund każdy. Czas bonusowy daje tę samą ochronę przed opadnięciem chorągiewki, ale zegar przy normalnej grze i tak zmierza w dół, więc rundy kończą się bliżej zaplanowanej długości. Właśnie tej przewidywalności potrzebuje dyrektor turnieju.

Limit maksymalnego czasu

Limit to pułap, powyżej którego zegar nigdy się nie napełnia. Przy 10 minutach + 5 sekundach i limicie 10 minut szybka seria ruchów dopełnia cię z powrotem w stronę 10 minut, ale nigdy powyżej.

Limity istnieją, by zablokować konkretną taktykę: w pozycji z wieloma wymuszonymi ruchami gracz może wypracować duży zapas czasu, grając oczywiste odpowiedzi natychmiast, a potem wykorzystać ten zapas gdzie indziej. Czy to umiejętność, czy nadużycie, jest kwestią gustu, dlatego limit jest opcjonalny. Jest częsty w grze online i rzadki na turniejach przy planszy.

W Byoyomi Timer limit jest osobnym polem w każdym systemie Fischera, a ustawienie go na zero oznacza brak limitu.

Fischer a byo-yomi

Czas bonusowy FischeraJapońskie byo-yomi
Kiedy przyznawany jest czasPo każdym ruchu, od pierwszegoNa każdy ruch, dopiero po czasie głównym
Czy czas może się kumulować?Tak — o to właśnie chodziNie, nigdy
Gwarantowany czas na ruchTylko sam bonusPełny okres, na każdy ruch
NagradzaSprawną gręRówną grę
RyzykoZegar wciąż może dojść do zeraPartię może zakończyć tylko ostatni okres

Głębsza różnica polega na tym, co się dzieje, gdy masz kłopoty. W byo-yomi trudna pozycja w późnej fazie partii i tak daje ci pełny okres — systemu nie interesuje, że źle wykorzystałeś czas główny. W Fischerze trudna pozycja w późnej fazie daje ci to, co wcześniej zaoszczędziłeś, plus bonus. Fischer sprawia, że wczesne gospodarowanie czasem ma znaczenie przez całą partię; byo-yomi kasuje rachunek.

Oba są prawomocne, a wielu graczy woli ten, którego poznało pierwszy. Pełne porównanie pokazuje, jak zmieniają one odczucie z partii.

Nazwa

System nosi imię Bobby'ego Fischera, który w 1988 roku opatentował oparty na nim zegar szachowy i argumentował, że dodawanie usuwa najbrzydszą część kłopotów z czasem — przegranie wygranej partii, bo fizycznie nie dało się dość szybko przestawiać figur. Go przyjęło ten sam pomysł i zwykle nazywa go czasem bonusowym; OGS stosuje Fischera domyślnie w kilku rodzajach partii.

Zamień iPhone'a w prawdziwy zegar do go

Byoyomi Timer obsługuje wszystkie systemy czasu w go — byo-yomi, kanadyjskie byo-yomi, czas bonusowy Fischera, Ing — i odczytuje sekundy na głos jak sędzia mierzący czas.

Pobierz z App Store

Już wkrótce w App Store

Często zadawane pytania

Co znaczy 60 min + 20 s w go?

Każdy gracz zaczyna z 60 minutami, a po każdym zakończonym ruchu do jego zegara dodaje się 20 sekund. Niewykorzystane sekundy się kumulują. To ustawienie US Open stosowane przez American Go Association.

Czy mój zegar może rosnąć w czasie Fischera?

Tak, i to jest cecha definiująca. Jeśli ruch zajmie mniej czasu niż bonus, kończysz go z większym czasem, niż zaczynałeś. Byo-yomi i kanadyjskie byo-yomi nigdy tak nie działają.

Po co jest limit maksymalnego czasu?

To pułap, powyżej którego zegar nigdy się nie napełnia. Nie pozwala graczowi zgromadzić dużego zapasu przez natychmiastowe odpowiadanie na wymuszone ruchy. Jest opcjonalny — częsty online, rzadki przy planszy.

Czy czas Fischera jest lepszy od byo-yomi na turnieje?

Jest bardziej przewidywalny, dlatego stosuje go AGA: rundy kończą się bliżej zaplanowanej długości, bo zegar przy normalnej grze i tak zmierza w dół. Partie w byo-yomi mogą w zasadzie trwać bez końca. Który z nich lepiej się gra, to kwestia gustu.

Czy czas Fischera ma okresy dodatkowe?

Nie. Sam bonus jest ochroną przed opadnięciem chorągiewki. Jeśli zegar dojdzie do zera, przegrywasz — nie ma osobnego etapu czasu dodatkowego, jak w byo-yomi czy kanadyjskim byo-yomi.

Czy czas bonusowy to to samo co czas Fischera?

Tak. Literatura go i AGA mówią zwykle o czasie bonusowym; szachy i serwery internetowe zwykle o Fischerze albo o dodawaniu. Opisują ten sam mechanizm.