Czas bonusowy Fischera w go
Czas bonusowy Fischera — w go często nazywany po prostu czasem bonusowym — dodaje do twojego zegara ustaloną liczbę sekund po każdym zakończonym ruchu. Niewykorzystany bonus się kumuluje, więc szybka gra buduje zapas, który możesz wydać później. Ustawienie 60 minut + 20 sekund na ruch to obecny standard American Go Association. Opcjonalny limit maksymalnego czasu nie pozwala zegarowi napełnić się powyżej pułapu.
Jak działa bonus
Mechanizm jest prosty i zaczyna działać od pierwszego ruchu, a nie po czasie głównym:
- Zaczynasz ze swoim czasem głównym — powiedzmy 60 minut.
- Wykonujesz ruch. W chwili, gdy naciśniesz zegar, dodawany jest twój bonus — powiedzmy 20 sekund.
- Jeśli ruch zajął mniej niż 20 sekund, twój zegar pokazuje teraz więcej niż przed ruchem. Ta różnica jest odłożona i tam zostaje.
- Jeśli ruch zajął więcej niż 20 sekund, zegar pokazuje mniej niż przed ruchem, ale mniej, niż faktycznie zużyłeś.
- Jeśli zegar dojdzie do zera, przegrywasz. Nie ma czasu dodatkowego — bonus jest mechanizmem, który utrzymuje cię w partii.
Zagraj 30 ruchów po 5 sekund każdy przy bonusie 20 sekund i skończysz te 30 ruchów z większym czasem, niż zaczynałeś. To definiująca cecha Fischera: jest jedynym powszechnym systemem w go, w którym zegar może rosnąć.
Dlaczego AGA przeszła na ten system
American Go Association prowadzi swoje turnieje na czasie bonusowym. US Open rozgrywa się w tempie 60 minut + 20 sekund na ruch, a AGA publikuje minima dla partii rankingowych, dające organizatorom wybór tempa:
| Ustawienie | Charakter |
|---|---|
| 60 min + 20 s | Format US Open — hojny czas główny, wygodny bonus |
| 30 min + 10 s | Najkrótsze z minimów rankingowych; żwawe |
| 20 min + 15 s | Rozwiązanie pośrednie |
| 10 min + 20 s | Mało czasu głównego, ale bonus dość duży, by grać bez końca |
Praktycznym argumentem za czasem bonusowym na turnieju jest harmonogram. Partia w byo-yomi może w zasadzie trwać wiecznie — każdy ruch przywraca okres, więc dwóch upartych graczy zagra trzysta ruchów po 29 sekund każdy. Czas bonusowy daje tę samą ochronę przed opadnięciem chorągiewki, ale zegar przy normalnej grze i tak zmierza w dół, więc rundy kończą się bliżej zaplanowanej długości. Właśnie tej przewidywalności potrzebuje dyrektor turnieju.
Limit maksymalnego czasu
Limit to pułap, powyżej którego zegar nigdy się nie napełnia. Przy 10 minutach + 5 sekundach i limicie 10 minut szybka seria ruchów dopełnia cię z powrotem w stronę 10 minut, ale nigdy powyżej.
Limity istnieją, by zablokować konkretną taktykę: w pozycji z wieloma wymuszonymi ruchami gracz może wypracować duży zapas czasu, grając oczywiste odpowiedzi natychmiast, a potem wykorzystać ten zapas gdzie indziej. Czy to umiejętność, czy nadużycie, jest kwestią gustu, dlatego limit jest opcjonalny. Jest częsty w grze online i rzadki na turniejach przy planszy.
W Byoyomi Timer limit jest osobnym polem w każdym systemie Fischera, a ustawienie go na zero oznacza brak limitu.
Fischer a byo-yomi
| Czas bonusowy Fischera | Japońskie byo-yomi | |
|---|---|---|
| Kiedy przyznawany jest czas | Po każdym ruchu, od pierwszego | Na każdy ruch, dopiero po czasie głównym |
| Czy czas może się kumulować? | Tak — o to właśnie chodzi | Nie, nigdy |
| Gwarantowany czas na ruch | Tylko sam bonus | Pełny okres, na każdy ruch |
| Nagradza | Sprawną grę | Równą grę |
| Ryzyko | Zegar wciąż może dojść do zera | Partię może zakończyć tylko ostatni okres |
Głębsza różnica polega na tym, co się dzieje, gdy masz kłopoty. W byo-yomi trudna pozycja w późnej fazie partii i tak daje ci pełny okres — systemu nie interesuje, że źle wykorzystałeś czas główny. W Fischerze trudna pozycja w późnej fazie daje ci to, co wcześniej zaoszczędziłeś, plus bonus. Fischer sprawia, że wczesne gospodarowanie czasem ma znaczenie przez całą partię; byo-yomi kasuje rachunek.
Oba są prawomocne, a wielu graczy woli ten, którego poznało pierwszy. Pełne porównanie pokazuje, jak zmieniają one odczucie z partii.
Nazwa
System nosi imię Bobby'ego Fischera, który w 1988 roku opatentował oparty na nim zegar szachowy i argumentował, że dodawanie usuwa najbrzydszą część kłopotów z czasem — przegranie wygranej partii, bo fizycznie nie dało się dość szybko przestawiać figur. Go przyjęło ten sam pomysł i zwykle nazywa go czasem bonusowym; OGS stosuje Fischera domyślnie w kilku rodzajach partii.
