Byoyomi Timer: zegar do goByoyomi Timer Pobierz aplikację

Byo-yomi — zasady wyjaśnione

Byo-yomi (秒読み, po japońsku „czytanie sekund”) to system czasu dodatkowego w go. Każdy gracz dostaje czas główny, a potem ustaloną liczbę okresów — na przykład 20 minut plus pięć okresów po 30 sekund. Kiedy czas główny się skończy, każdy ruch musi być zakończony w obrębie jednego okresu. Skończ go w środku i okres wraca do pełnej długości; przekrocz go i ten okres jest bezpowrotnie zużyty, a następny startuje. Przekrocz ostatni okres i przegrywasz na czas.

Jedna reguła, którą wszyscy rozumieją źle

Nowicjusze niemal zawsze zakładają, że wykonanie ruchu zużywa okres. Nie zużywa. To najważniejsza rzecz, jaką trzeba zrozumieć o byo-yomi:

  • Skończ ruch w obrębie okresu i okres wraca do pełnej długości. Nie zostaje zużyty. Mógłbyś zagrać dwieście ruchów po 28 sekund każdy, mając okres 30-sekundowy, i wciąż mieć wszystkie okresy nietknięte.
  • Przekrocz okres i jest on bezpowrotnie zużyty, a następny natychmiast odlicza dla tego samego ruchu. Poświęć 65 sekund na jeden ruch przy okresach 30-sekundowych i spalisz dwa okresy, kończąc ruch w trzecim.
  • Przekrocz ostatni okres i partia jest przegrana na czas.

Resztki sekund nigdy się nie kumulują. Ruch zagrany w 3 sekundy nie odkłada 27 sekund na później — następny okres po prostu zaczyna się znowu od 30. To przeciwieństwo czasu bonusowego Fischera, w którym niewykorzystany czas rzeczywiście się zbiera.

Przykład: 20 minut + 5 × 30 sekund

To najpowszechniejsze ustawienie klubowe i turniejowe na świecie. Tak przechodzi przez nie prawdziwa partia:

  • Otwarcie i środkowa gra. Myślisz swobodnie i zużywasz swoje 20 minut czasu głównego. Gdy zejdzie do zera, nie jesteś skończony — wchodzisz w byo-yomi ze wszystkimi pięcioma okresami nietkniętymi. Zegar przechodzi na pokazywanie okresu 30-sekundowego i „× 5”.
  • Wchodzenie w rytm. Grasz każdy ruch w 10 do 25 sekund. Każdy ruch przywraca okres do 30. Nadal masz pięć okresów. Może tak trwać bez końca.
  • Trudna pozycja. Musisz rozczytać problem życia i śmierci i zużywasz 50 sekund. Pierwszy okres jest zużyty, a ruch kończysz w drugim, który potem wraca do pełni. Zostają cztery okresy.
  • Końcówka. Pozostałe okresy to w praktyce cztery dodatkowe głębokie namysły na resztę partii. Rutynowe ruchy w granicach 30 sekund nie kosztują nic. Okresy budżetujesz jak życia.

Taki jest charakter byo-yomi: stała, równa presja i policzalny przydział długich namysłów. Gwarantuje, że każdy ruch do końca partii — nawet ruch 250 — dostanie co najmniej 30 sekund. Dokładnie tego wymagają długie końcówki w go.

Dlaczego go używa tego systemu, a szachy nie

Partia go może z łatwością przekroczyć 250 ruchów, a końcówka jest tym miejscem, gdzie punkty wygrywa się i przegrywa po jednym i po dwa. Jedna pula czasu — model szachowy — wyczerpuje się i kończy partię arbitralnie, często w pozycji niemal dokończonej. Byo-yomi zastępuje pulę terminem na każdy ruch, więc partia kończy się, bo ktoś nie znalazł ruchu w 30 sekund, a nie bo zegar wygasł w środku końcówki.

Nazwa jest dosłowna. W zawodowym go obok planszy siedział mierzący czas i czytał na głos końcowe sekundy — „…dwadzieścia, …dwadzieścia pięć, …dwadzieścia sześć, dwadzieścia siedem…” — dlatego gracze go oczekują od zegara odliczania głosowego, a nie sygnału dźwiękowego. Byoyomi Timer czyta te sekundy po japońsku, koreańsku, w mandaryńskim, po angielsku lub niemiecku.

Zapis i częste ustawienia

Ustawienia byo-yomi zapisuje się zwykle jako czas główny + okresy × długość okresu:

UstawienieZnaczenieGdzie je widać
5 min + 3 × 10 s5 minut, potem trzy okresy po 10 sekundPartie blitz
10 min + 5 × 20 s10 minut, potem pięć okresów po 20 sekundSzybkie partie klubowe
20 min + 5 × 30 s20 minut, potem pięć okresów po 30 sekundNajpowszechniejszy standard klubowy
45–60 min + 5 × 30 sBlisko godziny, potem pięć okresów po 30 sekundTurnieje europejskie
2–3 godz. + 5 × 60 sGodziny czasu głównego, potem okresy warte pięć minutPartie zawodowe i o tytuł

Ustawienie bez czasu głównego też jest poprawne — „3 × 30 s” znaczy, że jesteś w byo-yomi od pierwszego ruchu. Serwery internetowe, w tym OGS i IGS, domyślnie ustawiają byo-yomi w większości rodzajów partii, dlatego jest to system, który większość graczy spotyka jako pierwszy.

Byo-yomi na telefonie a na sprzęcie

Dedykowane zegary do go, które obsługują byo-yomi poprawnie, istnieją, ale są produktem niszowym, a tanie cyfrowe zegary szachowe oferują zwykle tylko dodawanie i opóźnienie — a żadne z nich nie zachowuje się jak okres wracający do pełni. Telefon ma tu przewagę: ekran może pokazać trwający okres i liczbę pozostałych okresów jednocześnie, cyframi dość dużymi, by odczytać je przez planszę, i może wypowiedzieć odliczanie.

W Byoyomi Timer byo-yomi jest systemem domyślnym, a nie dodatkowym trybem. Czas główny, długość okresu i liczba okresów są w pełni ustawialne, wejście w byo-yomi jest ogłaszane na głos, a sędzia może poprawić liczbę okresów w trakcie partii, jeśli coś pójdzie nie tak. Obu graczom można też przypisać różną liczbę okresów, co jest naturalnym sposobem na handicap w partii treningowej.

Zamień iPhone'a w prawdziwy zegar do go

Byoyomi Timer obsługuje wszystkie systemy czasu w go — byo-yomi, kanadyjskie byo-yomi, czas bonusowy Fischera, Ing — i odczytuje sekundy na głos jak sędzia mierzący czas.

Pobierz z App Store

Już wkrótce w App Store

Często zadawane pytania

Czy wykonanie ruchu zużywa okres byo-yomi?

Nie. Zakończenie ruchu w obrębie okresu przywraca ten okres do pełnej długości. Okres zostaje zużyty tylko wtedy, gdy go przekroczysz. Na czas przegrywasz jedynie przez przekroczenie ostatniego okresu.

Co znaczy 20 min + 5 × 30 s?

Dostajesz 20 minut czasu głównego do swobodnego wykorzystania. Gdy się skończy, wchodzisz w byo-yomi: każdy ruch musi być zakończony w ciągu 30 sekund. Przekroczenie tych 30 sekund zużywa jeden z pięciu okresów; przekroczenie ostatniego oznacza przegraną na czas.

Czy niewykorzystane sekundy przechodzą na następny ruch?

Nie. Jeśli zagrasz w 5 sekund z 30-sekundowego okresu, następny okres i tak zaczyna się od 30 — 25 niewykorzystanych sekund po prostu przepada. Byo-yomi nigdy nie kumuluje czasu. Robi to czas bonusowy Fischera.

Co się stanie, jeśli poświęcę bardzo dużo czasu na jeden ruch?

Spalasz okresy jeden po drugim. Przy okresach 30-sekundowych ruch trwający 95 sekund zużywa trzy okresy i kończy się w czwartym. Jeśli w trakcie tego ruchu okresy skończą się całkiem, przegrywasz na czas.

Czy byo-yomi to to samo co kanadyjskie byo-yomi?

Nie. Japońskie byo-yomi daje jeden okres na ruch. Kanadyjskie daje blok czasu na ustaloną liczbę kamieni — na przykład 25 kamieni w 10 minut — więc blokiem gospodarujesz przez wiele ruchów. W niektórych regionach oba nazywa się byo-yomi, co powoduje zamieszanie.

Skąd wzięła się ta nazwa?

Od praktyki, którą opisuje. Byo-yomi (秒読み) znaczy „czytanie sekund”: obok planszy siedział mierzący czas i na głos odliczał końcowe sekundy każdego okresu. Dlatego gracze go oczekują odliczania głosowego, a nie sygnału dźwiękowego.