围棋的 Fischer 加时
Fischer 加时 —— 在围棋里常常直接叫加时 —— 在你完成每一手之后,往你的钟里加上固定的秒数。没用掉的加时会累积,所以下得快就会存下一份可以以后再花的储备。60 分钟 + 每手 20 秒是美国围棋协会现行的标准设置。可选的最长时间上限会让棋钟不再往上填过某个天花板。
加时怎么运作
机制很简单,而且它从第一手就开始,不是等基本时间之后:
- 你带着基本时间开始 —— 比如 60 分钟。
- 你下一手。在你按钟的那一刻,加时就加上去 —— 比如 20 秒。
- 如果这一手用了不到20 秒,你的钟现在比下这手之前更多。那个差额被存起来,而且一直存着。
- 如果这一手用了超过20 秒,你的钟比之前少,但少的没有你实际花掉的那么多。
- 如果你的钟归零,就是判负。这里没有加时阶段 —— 加时本身就是让你活下去的机制。
用 20 秒的加时、每手 5 秒下 30 手,这 30 手下完之后你的时间比开始时还多。这就是 Fischer 的定义性质:它是常见围棋制度中唯一一种你的钟会往上走的。
AGA 为什么改用它
美国围棋协会的比赛跑在加时上。US Open 用的是60 分钟 + 每手 20 秒,而 AGA 还公布了计分对局的下限设置,让主办方可以选择节奏:
| 设置 | 性格 |
|---|---|
| 60 分钟 + 20 秒 | US Open 格式 —— 基本时间宽裕,加时舒服 |
| 30 分钟 + 10 秒 | 计分下限里最短的;节奏轻快 |
| 20 分钟 + 15 秒 | 折中 |
| 10 分钟 + 20 秒 | 基本时间很少,但加时足够大到可以一直下下去 |
在比赛里选加时,实际的理由是排程。一局读秒的棋原则上可以永远下下去 —— 每一手都让读秒复位,所以两位铁了心的棋手可以每手 29 秒下三百手。加时有同样的防超时保护,但棋钟在正常下法下仍然趋于往下走,所以每一轮结束的时间更接近计划长度。这份可预测性,正是赛事总监需要的。
最长时间上限
上限是棋钟永远不会填过的天花板。用 10 分钟 + 5 秒并把上限设为 10 分钟,一串快手会把你补回接近 10 分钟,但绝不会超过它。
上限的存在是为了阻止一种特定手法:在一个有很多必然着手的局面里,棋手可以把显然的应手瞬间下出来,硬生生攒下一大笔时间储备,再拿到别处去用。这算本事还是算钻空子,取决于个人口味,所以上限是可选的。它在线上设置里常见,在实战比赛里罕见。
在 围棋计时器 里,上限是任何 Fischer 计时方式上的一个独立字段,设为零就表示没有上限。
Fischer 对读秒
| Fischer 加时 | 日式读秒 | |
|---|---|---|
| 什么时候给时间 | 每一手之后,从第一手起 | 每手一次,只在基本时间结束后 |
| 时间会累积吗? | 会 —— 这正是重点 | 不会,从不 |
| 每手保证的时间 | 只有加时本身 | 整整一次读秒,每一手都有 |
| 奖励什么 | 下得有效率 | 下得稳定 |
| 风险 | 棋钟仍然可能归零 | 只有最后一次读秒能结束棋局 |
更深的区别在于你陷入困境时会发生什么。在读秒里,棋局后段的一个难局面仍然给你完整的一次读秒 —— 这套制度不在乎你之前把基本时间用得多糟。在 Fischer 里,棋局后段的难局面给你的是你早先存下的加上这次的加时。Fischer 让前期的时间管理对整盘棋都有影响;读秒把账户清零重来。
两者都站得住脚,而许多棋手偏好自己先学会的那一种。想知道它们如何改变一局棋的感觉,请看完整对比。
这个名字
这套制度以 Bobby Fischer 命名,他在 1988 年为一台围绕它设计的国际象棋钟申请了专利,并主张加秒去掉了时间紧张里最难看的那一部分 —— 因为手来不及把棋子摆快,就输掉一局已经赢了的棋。围棋采用了同一个想法,一般称之为加时;OGS 在几种对局类型上以 Fischer 为默认。
